虽然持续规划发展,讲究时间管理的模拟经营游戏已经深入人心,不过关卡制的模拟经营游戏并不罕见,《游戏发展国》、《烹饪发烧友》等等都以他们独特的方法取得了成功。而《我一点都不可口》则有它休闲与硬核并重的独特风格。
《我一点都不可口》的一元售价充满了迷惑性,长时间浸淫在AppStore的玩家都应该清楚,国区一元售价的游戏一直都被山寨换皮游戏大军占领者山头,当然其中也有《不思议迷宫》这样的佳作。
而《我一点都不可口》的售价显然并不是为了游戏内购做铺垫,事实上这款游戏唯一的付费点就在于购买不同服饰以提高人物属性,而它们的全部售价加起来是60元,非常良心的是服饰不仅可以通过收集素材来兑换,同时只要解锁了对应的服饰,就能够获得人物属性的提高,玩家就可以根据自己的喜好来挑选服饰,再也不用纠结了。(今天开始试试女装?)
就主创竹子的说法,这款游戏只是为了赚取口碑。既然是弱付费+过关式的游戏,那么我更倾向于从买断制游戏的角度看待它。
与其说是模拟经营,《我一点都不可口》更像是考验反应力与操作的游戏。首先体力限制是没有的,也不需要玩家准时上线肝活动,把它当做单机游戏也完全没问题。不过每关会有三个任务,达成后可拿到三星,三星不要求一次性拿齐,可以分开达成,不过如果一次同时达成三星任务,关卡结束后的抽奖则能够多一次机会。
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当然,想要同时完成三星任务绝非易事,因为你不仅需要管理好时间,让每位顾客在等待时间内都拿到正确的菜式,还有可能会面临抓老鼠(鸡)的任务。就像下图那样,在伺候好小鸡顾客们的同时,眼角的余光还得追踪地上钻出来的老鼠鸡,乃至于我经常玩着玩着就开始思考我是谁?我在哪?我在做什么?这样的哲学问题。
在顾客们的火冒三丈开始一个传染俩的时候,我在大脑一片空白中得出了一个结论:这种大小脑一起开动的滑屏操作,难道不是《Mandora》的镜像版——把成熟的曼陀罗们反过来往坑里塞吗?
这真的很难归类,不过这款“《Mandora》镜像版+打地鼠”游戏确实有着不错的可玩性,让人欲罢不能。虽然很难全部关卡都做到一次性三星,但是即便手残玩家也能逐个任务完成,这对想要点亮三星的强迫症玩家来说还挺友好,重玩获取的资源也能让你更快升级。并且它在保持了硬核性的同时,也不会用恶心的粗暴设计让玩家卡死,譬如第一大关的最后一关挑战,我在尝试了四次之后也顺利通过。
主创竹子坦言他们在设计上借鉴了著名的《美味餐厅》系列,至于最初的灵感,则来源于整个工作室都热衷的开罗游戏公司的经典模拟游戏。竹子说他享受那种“看着一个小人在房间里走来走去,慢慢填充房间”的过程,而《我一点都不可口》,就是在两年的探寻时光里,由一只小黄鸡的卡通形象成长起来,将冒险与生存的世界观用游戏表达出来的美好产物。
与中国的大部分独立游戏人无异,竹子和他的可口游戏工作室也经历着摸索、没钱、缺乏运营经验、用爱发电的过程,对于一个三人的小团队而言,哪怕是一款简单的游戏,也会有太多想表达而不得志的东西,譬如许多早期制作的繁杂动画效果以及呈现世界观的剧情,以及希冀用一系列游戏来经营一个卡通形象的愿望。
不过它们都不是什么宏愿,只是共同承载了独立游戏人们五光十色的梦想。
虽然入不敷出,不过竹子也没有放弃继续开发新项目的计划,它也许是一个系列,也许会做成买断制的游戏,谁知道呢?只不过在聊到会不会一直做游戏的时候,竹子也只能无奈叹息着“希望能一直做有特点的游戏,不过等到钱烧完了,梦想也就烧完了”。
或许这就是大部分国内独立游戏人的现状了,将所有对未来的寄托倾注在自己热爱的作品里,期盼着能够挣钱养梦想。
不过我还是希望,这只可口的小黄鸡能和《我一点都不可口》一起,留住更多欢乐与梦想。