感觉整个世界都在作对 最令人无望的游戏时刻

无论你愿不愿意看到,在游戏中你都不可避免的遭遇一些操蛋时刻,甚至心里默念WTF。毕竟游戏产业总是想呈现和生活不一样的一面,但是有些游戏呈现得太过于自我,偏离了玩家需求,那就会带来负面影响了。

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感觉整个世界都在作对 最令人无望的游戏时刻

头条 撒纳达 2017-05-27 14:13
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  无论你愿不愿意看到,在游戏中你都不可避免的遭遇一些操蛋时刻,甚至心里默念WTF。毕竟游戏产业总是想呈现和生活不一样的一面(如果和肥皂剧那样尽说些生活日常未免太无聊了),但是有些游戏呈现得太过于自我,偏离了玩家需求,那就会带来负面影响了。

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  开发商和发行商总是在想着办法从玩家的钱包中捞钱,做得过甚就会忘记游戏的本意了,当然,也有做得良心的游戏,你可能内心也会赞叹的说一句WTF以示尊敬。小编这就给大家盘点一下2010年之后让玩家操蛋的游戏时刻。

1、《星球大战:前线(Starwars:Battlefront)》需要花费太多的钱

  大部分的游戏要让玩家掏钱都是有理有据的,比如游戏好玩,比如游戏就是值这个价,但是《星球大战:前线》则是让你花上越来越多的钱,甚至超过它本身。

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  毕竟发行商是EA,作为DLC大厂,以及有众多工作室的大厂,要求更多的回报是可以理解的,但是《星球大战:前线》刚发售起,就让人觉得这是一款未完成的游戏。缺少任何单人战役的内容,以及玩法的单调,EA和DICE却想着让游戏的价格最大化,游戏的季票几乎快赶上本体的价格了。

  但是这一切似乎要在《星球大战:前线2(Starwars:Battlefront 2)》有所改变了,加入了单人战役并且内容丰富,至少我们看到了EA和DICE的良心了,就看他们会不会在游戏发售后把这个IP消耗得太干净了。

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责任编辑:genesis

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