在美国加州的一间房子里,一个留着大胡子的独立游戏制作人正和伙伴商量着,该做出什么样有趣的作品来参加一周游戏制作大赛。
这个独立游戏制作人名叫埃德蒙·麦克米伦。埃德蒙对参加比赛显得十分轻松,毕竟他的上一部游戏《超级食肉男孩》凭借让诸多玩家欲罢不能的流畅动作和极高的难度,取得了巨大的成功,Gamespot和IGN等知名游戏媒体纷纷给出了9分以上的高分,狂销近百万份,填满了埃德蒙和另一位合伙人的荷包。可已经衣食无忧的埃德蒙并不满足于一款游戏的成功,他们想趁着还有钱,挥霍一下,做款自己一直想做却没能做成的独特游戏。
这款游戏就是日后大名鼎鼎的《以撒的结合》,它的构想来自于游戏制作者埃德蒙童年观看的几部限制级电影。埃德蒙从小在单亲家庭中长大,迫于生计,母亲每天都要工作很久,时常不能回家;笃信宗教的她选择靠祷告祈求上帝来替她照顾埃德蒙,并且要求埃德蒙也信仰上帝。
但神并没能代替母亲成为埃德蒙的精神寄托,反倒是卧房电视机里的电影和游戏成了他童年的最爱。但凡是埃德蒙想看的电影只需要指着海报说想要,无论是成人的还是未成人的,妈妈都会在下班路上从影像店借来带给它,埃德蒙也因此接触到了各种光怪陆离的影片。
年幼的埃德蒙最喜欢看的是两部午夜档R级电影:《毒魔复仇》和《鬼玩人》,影片里怪诞离奇的情节和各种扭曲恐怖的角色深深地吸引了他,埃德蒙因此变为了狂热的恐怖片爱好者,而这两部电影就是《以撒的结合》灵感来源。
《以撒的结合》的出世带有严重的玩票性质,埃德蒙一开始就没有打算好好做这款游戏,甚至做它出来就是为了让人喷的,他要做自己想做的游戏,不管外界的评价如何。当埃德蒙开始设计《以撒的结合》时,有三个明确的目标:一是要做出和塞尔达地牢那样的roguelike游戏,再有就是将自己从小和宗教的联系和观看的R级电影加入到游戏中。
这三个目标对埃德蒙来说是非常有趣的事情,仅七天过后,他和另一位合伙人就用Flash引擎将这个游戏的demo做了出来,并送去参赛。埃德蒙的女友第一时间试玩了这款游戏后,立刻沦陷,对他说:“这太好玩啦,你一定要把它做完!”
四个月后,埃德蒙奉女友的要求,利用空闲时间完成了剩下的《以撒的结合》。游戏剧情取自圣经神话,上帝命令亚伯拉罕燔祭自己的儿子以撒,以表明对它的信仰,但当亚伯拉罕正要对儿子下手时,天使拦住了他,说主已经明白了他的忠心,于是,亚伯拉罕用一只羔羊代替以撒燔祭了给上帝。
游戏里是以撒的妈妈听到了“上帝的声音”,让她以同样的方式向主献上自己的儿子,以撒的妈妈扔掉了他的玩具、纸笔,剥去以撒的衣服,杀掉了他的宠物猫,又举起了尖刀走向了自己的孩子。面对想要杀死它的血肉至亲,“无衣无靠”的以撒躲到卧室玩具箱后窒息而亡。
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