1998年,台湾游戏代理商华义国际从KONAMI购得华语圈中文版游戏代理权,命名为《纯爱手札》在台湾地区汉化发行。游戏汉化自WIN95版,在PS版基础上提升了分辨率,并采用了MIDI音轨,是初代系列中音画质量较高的一个版本。为宣传游戏,当时华义还为游戏邀约歌手林晓培和游戏节目主持人黄瑜娴担任代言人。之后,华义把香港地区的代理权卖给安讯电脑,又与大众软件展开合作,在大陆地区发售简体版的《心跳回忆》。
“玩家就算玩盗版,也要看杂志情报。那如果加一点人民币就可以同时买到正版游戏和杂志呢?”华义创始人黄博弘抱着这样的想法,把《心跳回忆》和《心跳回忆:对战方块》两款游戏交给了在中国大陆影响力极高的大众软件杂志社。
90年代末期,中国大陆市场单机游戏市场正盛,但同样也遭受盗版极大的冲击。考虑到严峻的正版游戏市场,《心跳回忆》并没有选择单独以游戏的形式发售,而是反过来作为设定集的赠品,随杂志捆绑销往书店。这种反其道行之的安排让游戏绕过了有关部门对游戏审查,但从风险角度考虑,简体中文版还是对部分内容进行了和谐处理。
“攻略本”发售后,《心跳回忆》的销量节节升高。刨除各种手机移植版,初代《心跳回忆》一共登录了8种不同的平台,日版总销量在一百万套以上。而据黄博弘透露,中文版仅大陆一地《心跳回忆》的销量就在20万上下。2000年左右,《心跳回忆》在大陆的影响力达到巅峰,甚至有当年来华交流的日本中学生记得,中方学生看到日方名单而惊呼:“快看,这个女孩叫诗织!”如果位置掉转的话,大概会变成“这个女孩子叫林明美!”这样的情况吧。
虽然售价38元的大众软件版《心跳回忆》成为了不少玩家入手的第一款正版游戏,但微薄的利润还是没能引起KONAMI的重视。所以这款“赠品”也是最后一款官方正版的简中《心跳回忆》。KONAMI在初代发售后的5年间一直忙于推出各种移植版,《心跳回忆2》一直到1999年才正式发售。
初代《心跳回忆》之所以广受推崇,很重要的一点是游戏在PCE这款主机上实现了动画、真人主题曲和全程语音。然而即使是如此丰满的游戏,其中依然有制作团队没能实现的功能。《心跳回忆》中,主角的姓名由玩家自定义,然而全程语音并不包含自定义姓名,心仪的女生无法念出自己的名字,让无数玩家充满了遗憾之情。为了达成让女生念出自定义名称这个目标,《心跳回忆2》的制作团队使用了一个人工合成人声的系统EVS(Emotional Voice System)。
EVS系统起源于自动电话语音,记录日语各种片假名平假名的发声后按序组合排列,用以实现简单语音介绍的功能。但对《心跳回忆2》来说,这是完全不够的。
为保证最自然的效果,《心跳回忆2》中除了主角姓名以外的其他对话都是由声优录制,并非EVS合成。对话录音和合成姓名存在上下句连接关系,所以EVS合成的姓名发音必须配合当前语境、女生好感度和句式规范。日文假名的五十音并不是很多,但构成人名的组合数不胜数,外加掺杂各种中间音,以及配合各种语气时的不同语调,让《心跳回忆2》的配音工作变得极其困难和复杂。
声优在配音时不仅要长时间复述数量巨大却没有任何含义的发音,而且录音是用来数据加工的基础,所以还对精度有着极高要求。配音过程中需要让声优保证规定速度的基础上完成各种情绪下的单次发音,如此高压下的结果是没有声优能连续配音超过30分钟。为了防止语音加工精度被个人感觉左右,音响团队只能用人海战术完善语音配置。即便如此,大量且繁复的语音编辑工作也只能让团队在1个月的时间里完成1名角色的EVS合成数据。为了防止玩家故意起一些听起来比较“污”的名字,开发团队还编辑了许多禁止词汇到EVS系统中。
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Lv0这篇文章谁写的?水准高,要加工资!
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开刀问斩
Lv6《心跳回忆》当时没攻略总感觉真的很麻烦。追藤崎诗织要求的属性非常的高。而平时如果念书多了,周末就得休息。一旦休息了就不能去约会。而不去约会就没什么好感度也就追不到。还得保证学业,还得周末就去约会。完了如果约会时间早了,去过了某个地方没触发剧情,...展开
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Lv0人生中第一次为了自己的考试成绩担心就是在这破游戏里。。。。。
火焰祭司
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Lv0个人玩法就是,第一学期除去诗织外几乎不约会,约会也仅限能获得最高好感度的地方。全心全意按“三色曲线”学习学...展开
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Lv0那时候好点的办法就是没完没了的SL。蹭那个读书OK的几率。要是听到嘟嘟两声就直接读盘。不然很难成绩好体...展开
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Lv0还记得当年好了好几个星期追的藤崎诗织,结果最后向我表白的却是馆林见晴这个安慰奖的时候,我感觉整个世界都黑暗...展开