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  接下来就要谈到正题了,在战斗当中,玩家必须要先从TRINARY当中选择一名角色,以自己编组出来的四只替身库兰(相当于角色卡片),再加上和朋友借用的一只,总共五只一起与敌人作战。战斗是采用波数制,只要在头目战中获胜就可通关。

  战斗流程则是玩家攻击和敌人攻击交互进行的回合制系统,只不过和一般选择指令式系统不同,还加入了一些独特的要素。像是攻击方法,要从为 TRINARY 编组出的五只替身库兰当中,依照顺序选择四只。库兰就会依照选择顺序发动攻击,对敌人造成损伤。

  因为库兰都设有攻防等能力数值,以及会影响攻防结果的属性,能力越强,而且属性适合的库兰,自然就更加强悍。这也算是智慧型手机游戏当中的传统规则了。

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角色使用3D模式,而库兰则是使用2D图片。3D和2D相对起来,也许会让人觉得有点不对劲,但因为特效十分华丽,所以倒也不会太令人在意

  身为一个玩家,看到以上设定之后,想必会认为那只要尽量编入强悍的库兰就好了啊,但事情当然不是这么简单。因为在战斗当中,还有一个将会考验玩家战术眼光以及游戏技巧,被称为职务的要素存在。

  这个名为职务的要素,会在每一回合开始时,对五只库兰分别赋予攻击、能量和恢复其中一个职务。并且在发动攻击时,会依照职务的排列顺序,发动提升攻击力或是恢复体力等追加效果。也就是说关键就在于四只库兰的攻击顺序上。

  哪一只库兰会被分配到什么职务,必须要等到回合开始时才会知道,而被玩家视为攻击核心的库兰,也不见得一定会被分配到玩家要想的职务,可能也会碰上已经想要补血了,但是却一直碰不上恢复职务出现的情况,的确是颇令人伤脑筋。必须要设想到各种不同情况,随时选择当下最有优势的行动,其实玩起来很有益智游戏的感觉。

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  再加上每个替身库兰都有两种不同的「库兰技能(クランスキル)」。技能可能有伤害系、强化 ‧ 弱化系以及恢复系等等,各种不同种类的技能存在,在使用时要消秏心灵能量(ココロエナジー)(相当于 MP。在发动攻击时会少量恢复)。

  使用技能并不会消秏行动顺序,在施放技能后会继续施展通常攻击。另外只要还有能量,就可以持续使用技能(※但同一库兰的相同技能不可以连续使用),在头目战之前要适度保留能量,也是很重要的关键。

  面对无法预测的随机手牌,必须要用在编组时可以控制的技能来弥补。这种战术思考可以说是本作战斗系统的醍醐味。

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  心灵能量累积到一定量之后,还可以使用女主角的必杀技全力出击攻击。除了有特写演出,而且能给予敌人极大伤害外,还和技能一样,会继续施展出通常攻击

  在战斗中获胜之后,除了可以获得替身库兰和心灵糖果等道具外,玩家与女主角还会获得经验值。因为各个女主角都有设定等级,所以依照玩家取舍,能力数值、编组队伍成本上限等等方面可能会出现差异。另外在取得特定库兰时,还可以获得能够永久提升对应女主角的能力值,称为心灵库兰强化的效果。

  这当然可以提升玩家收集库兰的欲望,而且也会让人拼命想要把自己中意的女主角强化到最大,搞不好这也可以算是玩家的使命吧。

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作者:未知     责任编辑:李宇圈
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