在进行游戏时,有许多时机都可以和她们对话交流,而且对话内容也从日常闲聊,到深入她们内心的谈话都有,种类十分丰富。玩家还可以随时变更想要使用的自称,不论是男是女,都能够享受游戏。再说原始设定是使用中性自称,其实搞不好本来就是设定成走「那方面」吧……?
每一个女主角都有准备独自的主线故事,将会以每一个女主角的不同视点,述说在同一个时间轴上的章节(※比如说三段故事搭配四个女主角,就会有12种主线故事)。
就算是在描述同一个事件的章节当中,也可以看到比如说雅是在本部里面工作,而绫水这时则是在电车里和朋友聊天等等,许多完全不同的场面。看完每一个角色的故事后,自然就可以了解完整的故事。
在各章故事当中,都会先以一段动画影片作为核心,接着才会在游戏里描写如何去解决事件。因为动画影片全部都可以直接在游戏里播放,只需要使用游戏软体,就可以享受到所有内容,也是本作的特征之一(※动画影片预定会在网路上播放)。
游戏会依照动画影片的内容发展,动画之外的场景都会在游戏当中加以补充。其实这种企画在游戏业界来说,倒也不是史无前例,但只需要使用单一软体,以这种方式来提升各内容产品相乘效果的作品,搞不好真的是由《扩张系少女三重奏》首次开创出来的作法。
想到完全不需要透过官方网站等各种管道,一个一个追踪各种不同的内容产品,实在是非常方便。说得简单一点,其实就是“只要通过软件就能同时享受到游戏和动画”,但是本作透过这种设计,想必比较不会出现“只玩游戏,但没看动画”,又或者是反过来“只看动画没玩游戏”的人(※也许可能会有人只看在网路上播放的动画吧),让玩家可以均衡享受到由 GUST 和东映动画公司,使出浑身解数打造出的作品。
并没有脱离智慧型手机游戏市场长年以来要求的轻松好上手,同时又能让不同媒体间的内容产品,在互相合作时让客层流失降到最低限度,这种作法也许会成为智慧型手机游戏界全新的一步也说不定。
动画影片除了在主线故事中可以看到之外,在游戏标题画面点选观赏动画影片,就可以好好享受。不过因为动画影片并不是直接下载到客户端,而是使用网路串流方式播放,所以在观看影片时要注意当下使用的网路环境






