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游戏结合了现实和游戏

  本作如同前面提到的一样,是以游戏搭配动画来制作,虽然游戏提供的交流系统十分惊人(的确有最新手机游戏水准,相信很多玩家应该都是被这类要素所吸引才对),但还是要先介绍本作世界观作为基础。

  《扩张系少女三重奏》的游戏舞台,是在一个虚构的日本首都城市。在这个城市周围,出现了许多不知道从哪里来的茧。在这个茧状层当中,有人类潜意识化为实体的超常生物库兰存在,而且会展开平行世界等待有人接近。一但走进这里,就会被困禁在疯狂的世界,到最后被库兰洗脑。

  于是为了对抗特殊现象和库兰,就组成了女主角们隶属的特殊部队,总务省情报管理厅管辖扩张现实特殊战略队群特别攻击队,同时也可以直接指称少女们的TRINARY。解决这类事件唯一的方法,就只有由可以使用特殊武器的「TRINARY」挺身奋战。所以她们就必须要在渡过各自的日常生活中,同时也日日夜夜面对这重大的威胁。以上就是本作的背景故事。

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在游戏内会一一提示各种专有名词的解释,就算一开始记不起来也没关系

  最重要的一点,当然是玩家在游戏里到底是站在什么立场。虽然是理所当然,不过我们这些游戏玩家,和她们生活的世界不同,是活在这一边的世界里。所以在玩游戏时,就会出现玩家(现实世界)与女主角(虚构世界)这种构图。

  只不过这两个世界,不知为何居然在智慧型手机里互相连接了起来。“玩家可以通过手机,与女主角们互相通讯,要为她们加油打气,有时也要给予建议,总之要和她们好好互动交流”,就是本作主要的游戏内容。

  因为这两个世界的时间轴并不是完全一致。所以玩家发出讯息时,似乎可以自由选择要连接到女主角的过去或是未来。所以就可以在危险的战斗当中突然送出讯息,又或者是在这场战斗之前和其他女主角对话。这样看起来好像有点复雑,但其实就是在补强玩家随时都可以介入各种剧本、战斗的立场,算是很符合游戏形式的世界观设定。

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  至于本作带来的游戏体验,并不是让玩家把自己投射到主角上,也不是以客观角度去俯瞰故事。而是让在现实世界的玩家本人,直接去介入游戏故事。

  由于本作终究是个游戏,所以在上面那段说明最后,的确是还得要加上「(这样的设定)」没错。只不过以这种字句去破坏游戏带来的世界观和崭新体验,就一个游戏玩家来说,实在也太不解风情。

  只要玩过游戏,就会让人相信和女主角们对话的玩家本身以及游戏中的女主角们,仿佛就像是实际存在的活生生人物。另外如果原本就是 GUST 游戏玩家,可以想想「波涛协奏曲(サージュ・コンチェルト)」系列作。本作将会提供非常接近的游戏体验。

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作者:未知     责任编辑:李宇圈
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