好游戏绝不会被遗弃 那些“大器晚成”的游戏

随着玩家口味迭代以及文化的融合,如今的各种游戏能凭借知名代言人、酷炫特效等漫天花雨一般迷乱了大家的视线,一夜成为爆款不再是难事。千里马常有,而伯乐不常有。很多优秀的游戏或许还没有被大众玩家发现。还

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好游戏绝不会被遗弃 那些“大器晚成”的游戏

17173 茶茶丸 2017-04-05 14:24
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恶魔之魂:攀比通关满足感 发掘抖M的神奇游戏

  《恶魔之魂》是由From Software和SCE日本开发,于2009年2月5日发行的一款角色扮演游戏。由于前期宣传太过低调,《恶魔之魂》在日本首周销量仅有39996份;另一方面游戏自身难度令人望而生惧,Fami通上给分仅达29分(满分40)。

  然而随着时间的推移,《恶魔之魂》聚集了一批批喜欢被虐的日本人,这批抖M玩家在挑战难度过后在社交网络上激动分享心得,洋溢着的满足感甚至远销海外。最终使得发行商也想放弃的游戏逆袭为抖M专属神作,最终全球销量达到了182万份。

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责任编辑:加雷斯悟空

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