玩家在旅途中可能邂逅各式各样的伙伴,但是否要让他们加入团队也是一个重要的抉择。虽然多人连手对付殭尸会比较容易,但粮食消耗量也会增加,更何况在经过众多殭尸作品的洗礼后,大家都知道即使殭尸横行,最大的变量通常还是在于人-谁会知道刚刚加入的同伴竟然是强盗?
相对的,各式各样的突发事件也大多是因人而起,在这些事件中,玩家能看到人性与抉择所导向的结果会如何影响团队。当碰上一个受伤的老太太时,是要帮助他还是抢劫她?来到一群陌生人的营地,要选择相信他们吗?当然,以本作幽默恶搞的风格来看,这些事件的结果不一定会太过严肃,玩家大可放宽心来体验。
除了基础模式之外,本作还附加了多种别具乐趣的游戏模式,当玩家达成指定的条件即可解锁。在游戏初期,笔者特别推荐会出现像是乳牛、健美先生这种奇怪同伴的“罕见人物模式”。
本作以随机生成的方式创造出重复游玩的环境,搭配上丰富的天赋、特性、以及事件,让每一局游戏都能创造出独特的体验。也因为本作充满随机的要素,其实不太可能在第一局就抵达加拿大、也很难从开局来判断容不容易过关,因此玩家们也不要有太重的得失心,只要在《加拿大不归路》的路途中尽情体验殭尸末日的无常就好。