六个星期后,最初版本的《SpaceWar!》诞生了,这个版本的游戏即使用当年的眼光看也很粗糙,它仅仅有两个可以互相射击的光点和简陋的引力等设定。黑客之祖们对这个游戏并不满意,更多的人加入到了这个项目里,在他们的努力下,《SpaceWar!》加入了超空间、重力井、各种加速度和引力常量,为游戏增加了更多的战略要素。在这期间,他们开发了手柄控制器,以便让两名玩家操作游戏进行对战。而之所以设计成对战游戏的原因也很简单——因为PDP-1小型机的机能不足以支撑起电脑AI。
就这样,随着游戏内容的不断丰富,在1962年4月下旬,《SpaceWar!》终于正式完成并对外公布了。它的出现受到了麻省理工学院全体师生的欢迎,甚至为了阻止师生们过分的热情,学校规定禁止在午餐和工作时间外使用PDP-1。从这一天开始,以娱乐为第一目的的电子游戏正式诞生,并从最初就带着浓浓的宇宙风情。
感兴趣的话可以自己来尝试一下《SpaceWar!》
在《SpaceWar!》诞生后,随着计算机的进一步小型化,电子游戏作为一种新兴的娱乐方式开始进入了大众的视野。这种可以由玩家真正亲身参与,借助电子设备的表现力给予极大代入感和想象空间的游戏给无数人带来了非凡的乐趣。在这期间,我们经历了雅达利的崛起和覆灭,经历了街机平台的兴起,任天堂从一家扑克牌生产厂开始向电子游戏巨头前进,而一款被无数太空模拟爱好者津津乐道的游戏《银河飞将》也诞生了。
《银河飞将》作为一款诞生在上世纪90年代的游戏,你可能并不太熟悉,但对其制作人克里斯·罗伯茨和他正在制作的《星际公民》想必一定有所耳闻。作为游戏众筹历史上最著名的游戏,截至目前,《星际公民》的众筹金额已经超过了1亿4千万美元,共计176万名玩家曾经为其注资。那么,克里斯·罗伯茨究竟是一个什么样的人,能让这么多人为他还没诞生的游戏甘愿奉上钱包?
克里斯·罗伯茨1968年出生在美国的北卡罗来纳,他是一个出色的游戏制作人和一个糟糕的电影导演,他跳票成瘾却依然被玩家们信任,他一生只做了两款游戏,却被视为太空飞行模拟教父。
和许多那个时代的年轻人一样,他伴着《星球大战》三部曲长大,无数次沉迷在卢克·天行者的太空歌剧中。从接触编程开始,克里斯就梦想着做一款太空飞行模拟游戏,而这个梦在加入Origin公司后终于有了实现的希望。彼时的Origin还是一家年轻的游戏公司,《创世纪》系列是这个公司的代表作,在加入公司三年后,克里斯向高层展示了自己的创意。他打算制作一款真正的太空飞行模拟游戏,将融合刺激的太空战斗和电影式的剧情,而这,就是后来的《银河飞将》。
克里斯在游戏制作领域是个不折不扣的天才,他独立撰写了《银河飞将》初期的所有代码,带领团队反复的对游戏进行打磨,添加内容。最终,当《银河飞将》在1990年芝加哥电子消费展上展出时,它吸引了所有人的目光,甚至逼的卢卡斯工业将自己旗下的《星球大战:X翼战机》延迟发售。
《银河飞将》初代在1990年正式发行,它使用了3张5.25寸软盘存储,运行在DOS系统的PC机上。《银河飞将》的初代取得了辉煌的成功,甚至被许多玩家称为“游戏界的《星球大战》”。它讲述了一个初出茅庐的新手飞行员在宏大太空战场上的成长历程。这款游戏展现了许多超前的概念,在二十多年前,《银河飞将》就采用了多线叙事手法,用出色的游戏系统和丰富的玩法成为了太空飞行模拟游戏的里程碑。
《银河飞将》初代中有着很多耐人寻味的细节,游戏中有着别具特色的僚机系统,玩家可以对僚机进行指挥,当僚机飞行员阵亡后,你将永远的失去他。游戏全程以第一人称舱内视角进行,玩家在操纵战机时需要运用到键盘上繁多的按键。在不出战时,玩家可以在母舰内和船员聊天,极大的增加了玩家的代入感。
在初代获得成功后,Origin很快又推出了游戏的续作,这一次的《银河飞将2》首次加入了游戏内语音,容量也暴增到了8张5.25寸软盘。虽然《银河飞将2》延续了初代的辉煌,但Origin公司却因为经营不善面临了巨大的资金缺口,最终,在1992年被EA收购。接下来的事情想必你们已经能够猜到了,EA一方面加大了对《银河飞将》的资金支持,一方面不断催促着克里斯推出新作。在继续制作了两款《银河飞将》作品后,因为不能忍受大公司的官僚做派和严苛的工期,克里斯·罗伯茨最后还是离开了EA,和朋友一起创立了属于自己的公司Digital Anvil。