二战FPS《军团1944》首曝演示 军迷总监9岁就玩COD

SE发行的二战游戏大作《军团1944》日前公布实机游戏演示,该作采用虚幻4引擎打造,游戏总监向欧洲最大媒体Eurogamer公布了大量情报。

二战FPS《军团1944》首曝演示 军迷总监9岁就玩COD

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二战FPS《军团1944》首曝演示 军迷总监9岁就玩COD

游民星空[编译] petermatt 2017-03-31 08:25
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  SE发行的二战游戏大作《军团1944》日前公布实机游戏演示,该作采用虚幻4引擎打造,游戏总监向欧洲最大媒体Eurogamer公布了大量情报。

游戏演示:

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  游戏总监Joe Brammer表示,“我9岁就玩游戏,先玩的《美国陆军》,然后《战地1942》,《战地2》,然后《使命召唤》”,虽然小朋友对战争游戏接触不好,但Joe Brammer称毕竟经典FPS游戏都是那个时候齐聚,小朋友接触无可厚非。游戏总监Joe Brammer11岁就开始制作《战地》Mod,这位24岁的游戏总监正设计其第一部FPS游戏,《军团1944》,效仿喜欢的诸多经典游戏。

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  Joe Brammer自称为FPS专家,了解每个FPS游戏,非常喜欢FPS游戏,所以他所加入的英国德比游戏团队Bulkhead Interactive开发这部作品,而且采用众筹形式,三日就集齐了全部开发成本。

  《军团1944》为《战地1》发布前公布,团队计划让人们重玩二战游戏,因为市场上现代战争游戏太多了,不过今年的COD同样将重返二战,对此Joe Brammer并不在意,人们玩到喜欢的二战游戏就行,而且团队这几个月一直定义传统射击游戏,以及优化游戏内容。

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  游戏团队研究虚幻4引擎,以营造IW打造《COD2》所采用的改版id Tech 3引擎的感觉。

  游戏团队以《COD2》以及其多人模式为标准打造游戏,所以制作组一直设法研究Kar98这个定义《COD2》的枪械武器的代码设计,比较有趣的是,制作组认识个《使命召唤:战争世界》的索尼制作人,他向团队电邮称,无法告诉这个武器的设计,因为原版代码设计者是喝醉写的。

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打造《德军总部》、《Quake3》、《毁灭战士3》多人模式的Splash Damage帮助开发游戏客户端以及优化

  针对该作效仿《COD2》,那为何不直接玩《COD2》呢,Joe Brammer称,“《COD2》的匹配机制比较一般,《COD2》得加入《CSGO》级别的匹配,所以我们打算做团队匹配系统,对玩家只关注自己的等级,我们打算让玩家关注团队等级,这就像《FIFA》游戏。刺激不同种类的战士合作战斗。”

  另外,游戏团队正打造一个全新模式,融合了《守望先锋》,《使命召唤4》,《炉石传说》的机制,游戏每场战斗都采用不同的装配,不过具体细节尚不清楚。

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最低配置:

  操作系统: Windows 7 SP1 Windows 8 x64

  处理器: 2.4 GHz Dual-Core 64-bit CPU

  内存: 6 GB

  显卡: Geforce GTX 570 or AMD Radeon HD 7850

  硬盘: 5 GB

推荐配置:

  操作系统: Windows 10 x64

  处理器: 3+ GHz Quad-Core 64-bit CPU

  内存: 8 GB

  显卡: DX12 兼容 4 GB 显存

  硬盘 5 GB

  游戏预定2018年发售正式版,Alpha版预定5月发布,Steam平台发行。

相关资讯请关注:军团1944专区

责任编辑:petermatt

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