除此之外,目前大乱斗游戏时长不太稳定,有时候对局能很快结束,但有的时候却能打上很久很久,而我们的顾虑是在长时间的对局中,玩家是会感到紧张刺激、具有史诗感,还是会觉得只是无尽的来回互推,造成这一问题的原因就是大乱斗模式缺乏决定性的时刻。我们的目标是在不影响游戏趣味的情况下,让大乱斗的整体时长大致控制在20至30分钟左右。
对于单个英雄的平衡工作,我们知道部分英雄不是很适合这个地图,因为所有英雄都是以召唤师峡谷为基础制作出来的。整体而言我们能接受这种情况,因为这个地图本身已经决定了一部分英雄会比其他英雄受欢迎,但是毫无疑问我们会对那些受地图影响较大的英雄做特殊的调整—— 比如巴德。
最后,在你说的排位模式中,由于选择英雄的方式是随机选择,所以我们很难为大乱斗专门制作一个排位模式。虽然我们加上了重选择机制让玩家有机会拿到自己想要的英雄,但其体系依然是随机分配,也许极地大乱斗本身的核心价值和玩法就不适合排位模式吧。
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