游戏本身在技能展示方面做了很大的突破,所有技能特效极为华丽,并且大开大合,配上爽快的打击感使得游戏品质更上一层楼。除此之外,每个人物都有奥义技能,在释放时会有一个专属的动画来展现,给人一种只有在主机平台才能感受到的“大作”既视感。同时根据连招的搭配,可以对怪物造成浮空、僵直等各种负面效果,在搭配上每个职业带的“滑步”,秀上一套华丽的连击绝对会让你非常过瘾。
游戏中还有一个“神器”系统,游戏中每把神器的属性都不一样,有的影响魔防御,有的影响物攻,每把武器的都包含一个专属技能,这个专属技能类似其他游戏中的大招,能够让你在生命濒危的时候起到大反转的作用。所以合理的释放这个大招是扭转战斗的关键。同时,每把武器都可以进行属性上的成长和技能上的提升,说到这里可能你会觉得氪金的项目来了,其实不然,游戏本身神器还包含掠夺系统,通过带着自己的神器搜索其他玩家进行PK,获胜一方则可以掠夺对方全部能量,非常刺激。
当然了,棘手的战斗在所难免,光依靠神器和骚操作还是有些吃力,这个时候就轮到“契约系统”上场了,在游戏界面玩家可以选择一只魔物来在战斗中进行变化,变身的一瞬间会触发专属的变身技,配合上连续技以及必杀技,在打Boss和PK时有奇效,如果变身时机合理还会有意想不到的收获。
简单上手 玩法多样
《魔女骑士团》仍然是以传统线性化的副本闯关玩法作为游戏升级的主线,而游戏的进阶玩法上,有着竞技场、组队副本、等多个玩法,这些玩法囊括了时下手游流行的主流玩法,在PVP方面传统的竞技场小编我就不多说了,而至于组队副本则能够增加玩家之间的交互性也是值得体验的玩法。
多种养成方式略显重复
作为ARPG游戏,养成系统是必不可少的,不但能提升自身的各项属性,还能将战斗力拉至高点,虽然游戏本身的神器、契约养成已经够玩家们忙上一阵了,但是后期对于人物的属性的各种养成略显重复,法阵、血脉等等养成方式虽然第一眼看上去非常新颖,但基本上千篇一律都是一个套路。玩家在后期为了这些升级所需的点数要肝很久,会使得游戏的可玩性大幅度下降,如果游戏在正式上架后将这些繁琐的养成系统融合优化一下,就再好不过了。
结语
这款游戏期初给我的惊艳很多,优秀的游戏画面,全新的神器玩法都相当的有意思,不过后期培养实在是枯燥甚至有些重复。虽然目前游戏存在着一些不足之处,但是小编在游玩的过程中也看着游戏在不停的根据其不足进行修正,可见其为做好一款游戏所付出的努力。




