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  “西方有武侠,东方无幻想?”老实说在我真的开始对这个问题追本溯源之前,我的确是这么认为的。毕竟无论是从日常接触的文学作品、影视作品还是游戏来看,国内都很少有关于西方幻想题材的精品能拿出的出手。《冰与火之歌》、《哈利波特》这些奇幻以及魔幻题材的作品让我们形成了先入为主的刻板印象。在我们的思维里,西方出幻想,东方产武侠的概念已经是根深蒂固。

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先入为主的观念影响着我们的判断,让我们产生了武侠只有中国人才能做好的错觉

  事实上也有很多人进行着挑战对方的领域,但往往却是老外们出产的武侠作品反而颇具人气,至于国内的西方幻想题材作品由于作品深度太浅、不符合国人口味等问题一直不温不火。与文学作品相同,游戏界双方也都进行着对方题材的试探,并且也做出了一些有代表性的作品。

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像《翡翠帝国》这样的武侠游戏颇受国人欢迎

西方游戏中的武侠

  其实说到深度,我国的武侠题材还是有一部分深度的,以至于很多外国人难以参透武侠文化的深度。这也就是一些外国的武侠游戏看上去像是上个世纪的产物一样的原因,但武侠作品虽然在外国人的眼中有些晦涩难懂,但人气还是非常高的,即使他们不能理解门派间做综复杂的勾心斗角;也无法理解左脚踏右脚的轻功是何种原理,但却用单纯的思路催生出了很多不做作,单纯的,充满刀光剑影好玩的游戏。

  首先是故事题材,我们自己所做的武侠(这里指那些比较经典的类似《剑侠情缘》之类)大多依托于一个历史朝代或某些历史事实,虽然有一些对于历史的篡改,但也需要对历史有一定的了解。很多外国制作的武侠游戏选择了架空的游戏背景,就是为了避免不严谨的历史引起玩家们的反感。没有了历史故事的基础,想要刻画出一个有代入感的江湖就需要一个相当出色的编剧,而这也正是国外制作人的强项。

作者:果酱君     责任编辑:果酱君

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