由于本作并没有生命值的设定,只要碰触到陷阱或怪物就会立即死亡,因此比起陷阱,其实到处跑的怪物更加恼人。好在怪物通常都有既定的移动路线,玩家只需稍加观察即可轻松避开,即使碰到会穷追不舍的怪物,通常附近也都会摆放可用来打击怪物的石块。如果连石块都没有,就试着用陷阱击败怪物、或是干脆跑给他追吧。
当主角不幸阵亡时,会有个看似接关次数的数值减一,而玩家只要收集散布在关卡中的蓝色晶体即可增加接关次数。虽然笔者对于为何会有接关次数、以及次数用完会发生什么事感到好奇,但是就笔者的经验来说,其增加的速度远比减少的速度还快就是了…
除了过关之外,收集散落在关卡中的石雕碎片也是一大重点。石雕碎片通常会藏在视觉上的死角、或是过关路线之外的位置,只要收集全部的碎片就可以重建光宗耀祖的雕像。就笔者目前的进度而言,收集雕像对于游戏历程似乎没有太大的影响,但或许重建全部的石雕会影响结局也未可知?
本作的谜题难度适中,而各个关卡独特的谜题更丰富了玩家的体验。在剧情的呈现上,本作以运镜和角色动作为主,仅配上少量的文字叙述,让玩家能自行透过多变的场景、未知的图腾、以及背景音乐来感受游戏所带出的情感与世界观,不仅营造出一种抽象的美感,更加深了玩家对于结局的想象与期待。




