Yasmin新组建的军队并不能直接开进城镇,想要直接动手开战是不可能的了。于是Yasmin前往附近的酒馆招募了一队雇佣兵帮助她完成任务。与前作相似,这些伙伴都有名有姓,还有着不同的特长和各自的故事。Yasmin雇佣了重装骑兵Garitops the Golden和一个重装剑士Urios the Bull。不到10分钟时间,Yasmin就有了一支小队。
酒馆雇佣的这些伙伴们开销要比招募普通士兵要贵,但如果使用得当,这笔钱就花的值得。紧接着Yasmin就带着雇佣来的两人前往商业街找走私者谈判。瞧见她进入街道,走私者也迎了上来,双方互不相让。对于早就准备好开仗的两拨人来说,这种剑拔弩张的谈判也是我们司空见惯的了,不过在谈话间走私者声称自己是一个本地集团Oath Keepers的朋友,他们给Yasmin一个“弃暗投明”的机会——现在就背叛托付任务的商人,加入走私者的阵营。
对此CEO Yavuz表示:“我们试图让所有任务都有不止一种达成方式。”由于《骑砍2》沙盒游戏的特质,实际上本作的许多任务都是围绕着一系列模板,通过系统生成的方式来构建的。如果把这些任务从游戏的整体中割裂开来,它们都显得相当稀松平常。但是,这些任务会对整体的故事走向产生重大影响,这不仅仅是因为《骑砍2》的设计师们想要增加场景的复杂程度,而是因为这些任务其实都是外界世界各种因素相互作用的结果。听起来有点复杂,简单来说就是:只有当你所处的地区有匪患时,你才有可能接到打击盗匪的任务。
所有的因素都更加完美地与沙盒游戏的要求相契合,这一点是非常重要的,因为游戏中玩家通过模拟体验到的是完整的故事,而故事的走向会因为你的行动产生变化。游戏中也有更加传统的故事内容,不过其中大部分都存在可选项,这些“传统故事”大多都是为了让玩家们熟悉《骑砍2》的世界与游戏系统。
让我们再回到试玩上来,Yasmin没有接受走私者开出的条件,于是双方兵戎相见。《骑砍2》中的剑斗部分和前作类似——不同方向的斩击或者格挡。表面上看这个系统并不复杂,但是它的确需要玩家们细细研究。你的角色属性、武器、装甲都能派上用场,但是沙场拼杀最主要的还是要看玩家自己的水平如何。如果你能躲开敌人的刀剑,你就能有更多的机会生存下来。
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