《巫师3:狂猎》动画师三年制作超16000个动画 DLC占7000

近日,CD Projeckt RED的动画主管Sebastain Kalemba在GDC(游戏开发者)大会上表示,经过3年的时间他们给《巫师3:狂猎》创作了超过16000个动画。

《巫师3:狂猎》动画师三年制作超16000个动画 DLC占7000

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《巫师3:狂猎》动画师三年制作超16000个动画 DLC占7000

游民星空[编译] stbyst 2017-03-01 17:06
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  近日,CD Projeckt RED的动画主管Sebastain Kalemba在GDC(游戏开发者大会)上表示,在超过3年的时间里他们给《巫师3:狂猎》创作了超过16000个动画,这些动画涵盖了全部的游戏角色、NPC、怪物以及BOSS,同时还包含了支线任务以及过场动画。

《巫师3:狂猎》部分动画演示:

  值得一提的是,为了游戏的两部DLC,Sebastain以及他的团队在一年内制作了超过7000个动画。他表示制作怪物与角色的时候需要跟负责游戏故事的部门进行沟通,而且他们还缺少程序员的支持(大部分程序员目前都在忙于新作《赛博朋克》的开发),不过好在团队有成熟稳定的工具使用。

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  在谈到游戏的DLC动画时,Sebastain表示游戏的《血与酒》DLC中吸血鬼Dettlaff就是一个恶梦,为了制作他的动画,团队花费了6个月的时间。一开始Dettlaff看起来就像是长着丑陋爪子的人类,但这不符合他的特征,他是一位上年纪的高级吸血鬼,动画团队想要给玩家带来更为高端的震撼战斗体验。于是动画团队和故事团队展开协作,故事团队帮他们弄明白了Dettlaff是如何变身、翅膀如何挥动以及在变身后是如何移动这些问题,这也成为了和故事团队合作的典型案例。

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Dettlaff动作演示画面

  Sebastain同样谈到了《石之心》DLC中的BOSS Olgierd von Everc,团队决定在动画中展现Olgierd不死的能力,Olgierd很自大经常会在开阔地带等待玩家的进攻。制作团队需要一个进攻性的战斗风格来匹配这位角色,于是他们找到了一种17世纪的波兰剑术,这种剑术叫做“交叉剑法(cross sabre)”,对于该角色非常合适,此外Olgierd的全部进攻动作均来自特技演员的动作捕捉。

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Olgierd动作演示画面

视频画面:

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