《尼尔:机械纪元》在营销上把自己包装成了3A的模样,但还是有些力有未逮。

  《尼尔:机械纪元》同时也拥有着许多张面孔,作为动作游戏中的古典派,它大大方方的接受了开放世界的风潮,在机制上大胆的采用了一些游戏界前所未见的融合,但在一些关键的基本素质上,它所达到的水准又远远不及其造起的声势,对于一些玩家来说,这“言过其实”的罪名,它怕是也躲不过去。

  简而言之,《尼尔:机械纪元》存在着许多重大的缺陷,可它也注定被许多玩家深深的喜爱。

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咱们先说点儿不好的

  有一点需要强调一下,那就是虽然《尼尔:机械纪元》的开发者是白金工作室,发行商是史克威尔,但种种迹象都表明,本作至少在预算层面上没能达到当代意义上的3A水准。虽说没大钱不代表不能干大事,可在一些基本素质的打磨上,钱往往是最有效也是最必要的抛光剂。比如说,一个足够精致的开放世界。

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  我个人大概能够理解为什么白金非要在游戏中加入开放世界的元素,因为至少在宣传文案上看起来,这是个相当有吸引力的字眼。不过就像我们刚刚提到的那样,制作一个足够精致的开放世界代价不菲,而《尼尔:机械纪元》的预算又远没有2B的臀部那么丰满得体。所以,实际的情况却是,在优秀的动作内核与设计上持续不断的新花招中,游戏的开放世界却最多只能算是一座平庸的舞台。它甚至可以被称为是粗糙的,而即便是这样的评价,也谈不上有多么严厉。

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  简而言之,《尼尔:机械纪元》的开放世界缺乏雕琢,缺少细节,技术意义上的画面质量也比较糟糕,设计上也比较功利,简直像个半成品,在形态上与《变形金刚:毁灭》(也是白金的作品)那勉强可以被称为开放世界的东西相仿佛。与开放世界相关的那些乐趣也因此大打折扣,有意义的收集元素谈不上多,由于没什么经过雕琢的场景,探索的乐趣也谈不上。倒是游戏藏东西的手段可以和《鬼泣》看齐。这种在位置上刁难玩家的做法在一些支线任务上已经有些失控了,别管是游戏的前期还是后期,你都经常会发现那在地图上看似近在咫尺的红点走上个十分八分也找不到具体的位置……

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持续不断的惊喜

  这样明显的缺点本可以毁掉一部如此饱受期待的作品,但事实却并非这么简单。因为在糟糕的开放世界之外,《尼尔:机械纪元》还有一些方面非常的优秀。能不能做到一俊遮百丑还值得商榷,但在许多玩家的眼中,这些优点肯定已经足以支持他们完成多个周目。

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  上面那对雪白且显而易见的东西这里就不提了,作为一部本质上的动作游戏,《尼尔:机械纪元》的战斗系统传承了白金那很少让我们感到失望的素质。具体的打击感还是白金最拿手的那一套:在流畅的动作中靠特效与恰到好处的迟滞来反映碰撞与动态感。相比之下,和《尼尔:机械纪元》在打击感上最相似的作品并非是白金的成名作《猎天使魔女》,而是他们的《合金装备崛起:复仇》。尤其是游戏第一章的巨大机械Boss,总是让我想起被雷电干掉的那几个Metal Gear(话说回来,游戏中的UI也有点儿像是《合金装备》,或许这是我的错觉……)。

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  战斗系统的深度主要体现在闪避和其他一些高端技能的应用上,对跟班机器人的使用则赋予了本作的战斗一些射击游戏的特征。不过在根本上,决定战斗体验差异的基础还是武器的选择。《尼尔:机械纪元》的武器与《龙背上的骑兵》比较相似,具体的攻防动作将由武器的特性决定。玩家一次可以装备两套武器,每套两件,有趣的是,我们要在配置时直接选定每一套武器中是哪件武器负责轻攻击和重攻击,且有些武器就只有重攻击,这一点和大多数动作游戏都不一样。

  和《龙背上的骑兵》系列一样,游戏中的武器还都有各自的“故事情节”,刚开始就只有一小段,但每次我们对武器进行升级就能解锁一段新的内容。虽然本作的故事并非像《黑暗之魂》系列那样依赖装备作为文献的载体,但这些内容对这个朦胧的世界观还是一组有趣的补充。

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8.0
尼尔:机械纪元
柳暗花明
推荐人群:
动作游戏粉丝。
测试平台:PS4
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发布评论
  • 提着粉兔上北京
    2017-02-25 13:22
    2B:咱能不能穿上裙子好好截图
  • 宇宙级客观分析帝
    2017-02-25 14:17
    暗哨真是我很佩服的一个评测撰写人,几乎每个游戏都能写出好东西来。下面的反驳的人,多少有真的玩了尼尔(现在可没有PC版),又有多少是精虫上头叫好的,又有多少是起哄跟风的?说它是动作游戏的,那么大的“LEVEL UP”看不到?说从开发世界角度评论不对的,制作组做了一个开发世界的游戏,还不让人说不好了。(猎天使魔女2是线性游戏。)我游戏龄不算很高,最早只玩过龙背上的骑兵2,很喜欢,它的OST是唯一我能够从头到位几乎每首都听下来的OST。关于评分的标准,如果以全部游戏为准,就有人认为不公平。但如果仅以单一类型为标准,又有人会狂喷。像喷IGN,为什么那么多独立游戏拿10分,画面分被吃了呢?没有十全十美的东西,评分还是主要依靠评测人的主观意愿。暗哨的评分就是暗哨的评分,别什么也不是,而我也挺喜欢看这个评分,它是暗哨的评分。
    *****回复宇宙级客观分析帝你可以去看下他评测的DOOM4
    *****回复*****评DOOM4他确实不在状态
    游民_8d23Txji20160402003310回复宇宙级客观分析帝虽然评测有态度有自己看法是好事,可是评测也是分水平跟专业性的,这个作者的评测不错,可是尼尔这次的评测却做得不好,全文作者不断抓住预算啊3a之类的不放,诚然作为开放世界游戏有所不足,可是尼尔的核心就是剧情,作者如果连三周目E结局都没有打出来,仅仅是按照一般游戏的思维以为玩个A结局就是通关了可以评测了,只能说作者这次尼尔评测真搞砸了。 特别是最后一句,第一梯队第二梯队云云,不应该把高预算等同好游戏,优秀游戏并不能用制作规模大小衡量,当年恶魔之魂黑暗之魂画面更加糟糕,游戏规模也不大,却是经典游戏,而所谓第一梯队大制作做出渣作例子也数不胜数。 其次,游戏不可能方方面面做好,关注点应该是这个系列的核心,就像你不能苛求每个开放世界游戏都达到GTA5的水平,就像反过来很多开放性世界游戏的主线剧情单薄没有存在感,不能反过来就拿剧情去痛骂开放世界游戏,不同游戏的核心点不同,而尼尔最核心的就是剧情,而评测恰恰没搞懂剧情,举个例子,就好像快速通关一次鬼泣4而没有研究鬼泣的战斗系统,就敢说鬼泣4战斗挺爽,可是流程太短,boss重复率高,显然预算不足不耐玩....这种就是典型没弄懂游戏核心。 所以一句话概括就是,作者声称一周目也不会错过最精华的地方,实际上是一周目还真的无法体会最精华的地方。
    xixixixixixixi回复宇宙级客观分析帝对他是暗哨的评分,也是没玩完游戏就评论的评分。
    *****回复宇宙级客观分析帝很正常 无论你说什么总有人跟你唱反调
    qianky回复宇宙级客观分析帝吹得我早餐都要吐了 一个游戏草草了事写出来的垃圾评测都能吹起来 被全世界所有权威媒体打脸,真鸡儿丢人
    649234618回复宇宙级客观分析帝开放世界没什么不好的,可以说是大势所趋。只是这游戏做的不够精细(场景互动除了跳下来摔点血,就是奔跑时被石头,树丛绊倒,有些建筑明明有个足够大的空隙可以进去却死活不让进,得绕路才能进)。不过就我看来游戏做成开放世界绝对是加分项,自由欣赏景色,自由选择任务,自由收集物品,没有线性游戏的各种束缚。但是尼尔连自由这方面都有限制,比如各种横版过关,明明扭头就跳下来的地方,非得找个梯子爬下来严重影响影响自由感。其他缺点优点我也很同意这篇文章的作者的看法
    supertrf回复宇宙级客观分析帝实力跪舔我就服你
    莱克回复宇宙级客观分析帝龙背上的骑兵,那不是音乐游戏嘛(滑稽)
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  • *****
    2017-02-25 13:13
    有几个不是冲着屁股去的,要把2B换成猛张飞,估计瞬间人数少一半
    imhalo回复*****等于白说,你把白狼、斜坡、蛇叔、雷电全换成张飞也是一个样。
    拯救键盘侠的喷子回复imhalo我算是知道为什么微软砍掉了白金工作室的龙鳞化身了,因为主角是男的啊!宣传的时候没有噱头啊!
    海妖回复imhalo张飞身中数枪倒地不起。
    *****回复imhalo张飞表示这锅不背
    *****回复imhalo张飞:老子他妈的惹你们了?
    *****回复imhalo张飞:????
    *****回复imhalo你把2b换成一个外貌一般的中年男子,人数不少一半?
    Ub国区形象大使回复imhalo真三国无双表示不服
    *****回复imhalo张飞他做错了什么
    Yoshiko回复imhalo张飞:有句妈卖批,不知当讲不当讲
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