在剧情上的终极表达 这些游戏才是“互动艺术”

“来,坐到火堆边上,让我给你讲个故事……”

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在剧情上的终极表达 这些游戏才是“互动艺术”

界面 Gamesradar 2017-02-24 14:27
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1.寂静岭2

  编织出《寂静岭2》故事的人是一个邪恶的天才。它以一个神秘的爱情故事作为故事开端:

  由于收到已经去世一年的妻子的来信,詹姆斯·桑德兰(James·Sunderland)踏上了寻妻之旅,而最终结局则是黑暗而复杂的。《寂静岭2》用多个关卡讲述了这个复杂的故事。游戏中的口述让你不会去怀疑詹姆斯·桑德兰是一个什么样的人,但你的游戏方式和互动方式却会对进程产生影响。比如说,如果你大部分时候以半血或以下的状态进行游戏,那么,因为你不去关注自己的生命值状态,游戏会认为你操控的詹姆斯有着自杀倾向,从而导致出现一个不同的结局。

  象征手法同样在游戏中起着很重要的作用。游戏中的每个恶心的怪物其实都是詹姆斯扭曲的心智的一种表现,是他的性障碍与罪恶感的具象化存在。在游戏结局时,你对你的游戏主角曾有过的哪怕任何一点同情都会消失殆尽。直到结局时你才终于知道,原来你就是那个万恶之源;有多少个恐怖游戏的剧情会如此的处心积虑?

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责任编辑:加雷斯悟空

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