当《燥热》遇上《传送门》 脑洞玩法无惧炮塔

《燥热》让FPS游戏有了一种策略的味道,如果再加上《传送门》的玩法,就更加有趣了。

当《燥热》遇上《传送门》 脑洞玩法无惧炮塔

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当《燥热》遇上《传送门》 脑洞玩法无惧炮塔

游民星空[编译] 路易基 2017-01-24 14:23
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  去年曾有过一部非常有创意的游戏,名叫《燥热》,游戏的核心设定就是“我不动,敌不动”,只有主角在移动的时候,时间才会流转,这使得FPS游戏有了一种策略的味道,如今有这么一部粉丝创意视频,结合了《燥热》和《传送门》的玩法。

当《燥熱》遇上《传送门》:

  在原版《传送门》里,主角是肯定扛不住这么多炮塔的围攻的,而《燥热》的机制给了玩家时间回血和安排战术。这个Mod其实是#MAKEITSUPERHOT活动的一个参赛项目,《燥热》举行了一个主题比赛,向广大玩家征集和《燥热》相关的Mod,艺术作品,手工制品等等,参赛作品将由ModDB和《燥热》开发组评审,优胜者将获得最高5000美元奖金,其他和奖品还有GTX 1080、Xbox One、I7 CPU、键鼠等等,比赛刚刚开始,将于2月27日结束。

高清视频画面:

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