《光环战争2》作为少有的Xbox主机出身的RTS游戏,下个月中旬就将和玩家正式见面了,本次它还会同步推出Win10版。

  《光环战争2》作为少有的Xbox主机出身的RTS游戏,下个月中旬就将和玩家正式见面了,本次它还会同步推出Win10版,且国区还提供仅售199元的中文版,可以说对于大陆玩家前所未有的友好!

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  本月12号,笔者有幸参与了“光环战争2制作之旅-香港站”的活动,在现场和制作总监ClayJensen进行了简单的采访,并充分体验了《光环战争2》的一些玩法。(现场并不允许拍摄任何游戏画面,所以配图、视频均为网上资源;笔者不是《光环》系列粉,所以对兵种、技能只能描述,无法说出官名。)

像《皇室战争》一样简单的玩《光环战争2》!

  笔者之前极少接触《光环》系列的游戏,《光环战争》一代也只是略有了解,所以初到现场时很有压力,从未接触过主机RTS的笔者很担心会玩不来。

  好在实际情况比想象中轻松的多,现场XboxOne版《光环战争2》只提供“闪电战”这一种玩法的体验,一种融合了卡牌要素,节奏奇快的玩法。

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卡牌的使用是战术的关键

  “闪电战”模式下,每局玩家会拥有12张卡牌,用完也不会循环补充,卡牌大部分是部队卡,其次还有些建筑卡和技能卡,根据性能强弱,卡的资源消耗也不同,玩家们要率领各自的部队围绕地图上的“据点”展开攻防,先赚到足够分数的玩家即为胜者。

  “许多玩家喜欢更多的使用建筑卡,因为长期收益很高,但闪电战的节奏实在太快了,通常5-10分钟一局,而且卡牌数量有限,过多的建筑牌意味着你的兵力会很少。”在正式对局前,C.Jensen给了大家一个小小的提醒,对于新手而言疯狂暴兵往往可以更快、更直接的赢得胜利。

  “闪电战”的玩法逻辑有些《皇室战争》的意思,卡牌使用后会立刻生效,不过部队刚召唤出来都是半血状态,直接投入前线的话会更脆弱,一定程度上限制了暴兵节奏和地点。

  开局前会有一些“英雄”可选,这意味着不同的特殊卡牌,现场并未允许我们自己组合卡组,好在仅仅是基础卡组也很有套路感,笔者选择的“AI妹子”,其卡组中有坦克、战机、斯巴达等不错的远程输出,还有个群体回血的技能卡以及一个震撼的“原子弹AOE”,合理的组合释放将是取胜的关键。

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一些AOE技能将起到一击逆转的效果

  “这绝不是在研发过程中看到了《炉石》《皇室战争》才想到的玩法,而是从《光环战争2》研发伊始就有意识的在朝着这个方向前进,想办法突破那些让RTS如今弱势的地方,去掉繁琐的运营部分,让游戏节奏更快,让身为战场指挥官的核心魅力,精简到一场场战斗中。”C.Jensen介绍说。

  完全省略了资源采集、建造、造兵等传统RTS要素,加之战术关键是使用卡牌,“闪电战”的操作可谓大为简化,初次使用手柄玩RTS的笔者也不至于手足无措,但毕竟还要用手柄操纵一个光标来点选兵种、指引方向,整体感觉仍有些苦手,精确操作并不容易,加上对不同兵种还缺少了解,更多时候我都会“一键全选”,然后让部队倾巢出动,集中兵力猛扑,而我的对手们大都也是同样的选择。

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游戏的战场表现科幻感十足,很炫!

  “闪电战”很好的实现了爽快的目标,全程无尿点,玩家们要不停的互怼,并慢慢欣赏热闹的战斗表演,会有各种颜色的激光、闪电“biubiubiu”的穿梭在屏幕前,很科幻也很炫酷,一些AOE技能所产生的范围爆炸很有魄力,如果它达到了一击逆转的效果,成就感自不必多言。

  然而过快的节奏势必会在很大程度上压缩游戏的战略深度,尤其在战术上的选择会变得“缺乏远见”,因此闪电战的耐玩程度是令人担忧的。不过在这个模式背后的“集卡”成分或许能在很大程度上改善这一切,不停的开卡包,收集各种强卡,组成不同套路的卡组,或许能在战场之外为这个模式开拓出令人惊喜的深度。

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各种金卡、白板卡

  当然,“开卡包”这个事情始终是让人有些警惕的……现场也有记者提问是否会出现“大R碾压”的情况,C.Jensen则笑着回应,卡包的获得方式非常多,日常游玩就能大量得到,而且卡牌的升级、组合更为重要。

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欧非战争又要开打了!

用PC版体验最正统的RTS

  现场的PC版《光环战争2》则提供了最传统的“死亡竞赛”模式,也即包含资源采集、生产建造,以打爆对方基地为目标的玩法。

  毫无疑问,这个模式笔者玩的更加得心应手,如何取胜的套路和大多数RTS作品差不多,及时的侦查,占据更多资源,合理搭配部队,以及在关键之战中秀出自己的操作等。

  PC版的操作也非常正统,基本玩过《魔兽3》《星际》的人都能迅速上手,通过键盘上的诸多快捷键、鼠标的精确点选,可以实现很多复杂的战术意图,非常流畅,完全看不出有受制于主机版设计,但也因此令笔者十分好奇,用手柄来玩这个模式究竟什么感觉?还能如此流畅吗?至少派出小股部队从多个方向迷惑敌军的操作,如果让笔者用手柄完成,那真是毫无信心……

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大兵团作战很震撼

  C.Jensen则认为这更多的是习惯问题,PC使用键鼠一定会给你更大的操作自由度,但有的人还是更喜欢用手柄来玩游戏,实际上在他们的工作室里,很多人即便在PC前,都是插着手柄在玩《光环战争2》,另外,本作虽然支持XboxPlayAnywhere(Xbox版与Win10版互通),但并不支持PC玩家和主机玩家之间的对战,可以预见其在公平性上还是存在着较大问题。

  《光环战争2》的PC版提供了非常传统的RTS体验,对于此类游戏爱好者而言毫无上手门槛。与此同时,本作也有许多自己的特色,比如在生产运营上的大幅简化,博弈点仍集中在基地点的抢夺上,没有分基地你不光是没有资源,连造建筑的格子都不够用;兵种方面,除了各种光环系列的杂兵外,每个势力还都有自己的英雄单位,通常都特别耐打,能力彪悍,围绕他们制定战术很重要;玩家还有类似于“大招”的技能,按下“F”键释放后可以来个AOE激光或者全体BUFF等。以上是在短短三局对抗中,笔者感受到的一些不同之处。

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运营方面的工作整体比较简单

  值得一提的是《光环战争2》的战场表现,就像闪电战中提到的那样,很热闹炫酷,在传统死斗模式下,随着兵力的增多以及英雄单位的加入,那种科幻史诗的感觉会更为强大,加上《光环》系列特有的文化,其表现出的战斗感受是独一无二的。

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本作的单人战役为12关,超过10小时流程,将会把《光环》系列剧情继续拓展。

结语:

  笔者分别用手柄体验了“闪电战”用键鼠体验了“死亡竞赛”,可以说都是用它们最适合的体验方式,快感十足,然而对于究竟如何用手柄玩好RTS这一问题依然缺少明确的答案,或许卡牌真的能在很大程度上改善这一切,让我们拭目以待吧。

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笔者与制作总监ClayJensen合影

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