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  三天前的16日,游民星空曾为大家报道过《莫比乌斯:最终幻想》繁中版将与《最终幻想7:重制版》展开联动合作。今日,台湾媒体巴哈姆特采访了游戏制作人北濑佳范、游戏总监滨口直树,在采访现场两位制作人透露,《莫比乌斯:最终幻想》与《最终幻想7:重制版》的合作关卡将会在2月上旬开放,玩家可在游戏中与克劳德并肩作战。

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采访详情:

  Q:请问营运《莫比乌斯:最终幻想》日版与国际版至今,有什么心得与感想呢?

  滨口:《莫比乌斯:最终幻想》虽然是一款手机游戏,但可说是跟轻松小品的方向背道而驰,虽然随时随地都可以游玩,不过强调的却是精致、丰富的游戏体验。因为是以这样的心态开发,所以吸引到很多核心玩家,如果设计上有不好的地方,玩家也会毫无保留地直接反应,“跟玩家的距离非常接近”这件事让我留下很深刻的印象。自从日版开始运营以来,我在日本就已经遇过非常多热情的玩家,国际版上市前北濑先生和我也来过一次台湾,那时就已感受到台湾玩家的热情。能够借着这款游戏接触到平时没机会接触的玩家,感觉非常难能可贵。

  北濑:SE先前开发的家用游戏、手机游戏都是由其它公司来支持在台发行,但这次《莫比乌斯:最终幻想》是第一次尝试自行营运,可说是敝社的创举。由于我们先前从来没有尝试过直营,也担忧过究竟会不会成功,但上市后还能够在台湾举办这么热闹的粉丝见面会,很感谢玩家们的支持,也期待能继续跟玩家保持良好互动。

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  Q:目前日版《莫比乌斯:最终幻想》与国际版的主要差异为何?

  北濑:在游戏设计上,日版是采用召唤系统,卡片要用抽的;而国际版则有一大部份的卡片放在商店,让玩家可以通过技能票券来交换卡片。本来设计这样的方式,是希望国际版玩家能够更顺利取得理想的卡片,不要发生怎么抽都抽不到的状况,但也有无付费玩家希望能有免课金抽卡的形式,在多次意见的交流下,我们目前为止也推出过一些不同的抽卡机制,往后也希望能听取玩家的意见慢慢改变。

  滨口:毕竟《最终幻想》算是世界级的品牌,所以国际版在推出的时候,似乎有很多玩家已经抢先游玩过日版了。我们在开发国际版的时候,由于目标群众是全世界的粉丝,因此我们也重新设想过各地玩家不同的生活模式,针对游戏内容做过一些改变。不过也因为这些改变,导致在国际版出现一些跟日版的差异的时候,玩过日版的玩家会有所反弹。原本这些改变是希望迎合大家,期待让玩家能进行游戏,但却也让玩家们产生疑虑,我们对此多少抱持着复杂的心情,往后在营运上也会跟大家慢慢磨合。

作者:未知     责任编辑:李宇圈
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