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  游戏中的每一只宠物都有预设的招式,可以透过羁绊系统升级,随着宠物与主人的感情越来越好,招式也会随之进化。这些招式的设计都呼应角色特性,制作团队希望用招式来烘托角色的性格。例如游戏中的斗牛犬里昂」招式就是拿炸弹出来轰炸,攻击时还会使用小武器。

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  关于角色的取得方式,除了可随着故事进行取得角色之外,也可以透过商城买到角色。有些剧情连结性比较高的角色会在故事登场,但不一定会加入玩家的可编排队伍,若是去商城买到特别的道具,获得角色认可之后,角色才会加入成为战斗队伍的一员。

  郭炳宏表示,游戏中并没有特别设定角色的稀有度,但是每一名角色的成长潜力会不一样,取得难度会有差别。越难取得的角色,成长潜力比较高,技能初始值也会比较强。基本上每一只宠物都可以成长上去,但是可能会有几只比较容易练。为了不要偏重某些角色,因此团队在设计技能时特意朝着多样化的方向发展,每一只角色有不同的技能,在拼积分的时候某些角色会特别有利,但过关的时候可能就需要有可解除特定状态技能的角色。

  在游戏的剧情战斗中,敌人可能会使用各种Debuff状态,像是晕眩、睡着、中毒等等。玩家如果事先知道,就可以预先准备对应道具,但此时如果备有能解除特殊状态的宠物也会有效果。这些就是团队在制作时,特别强调游戏过程中的敌人特性。

作者:未知     责任编辑:李宇圈

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