突突突以外的新元素:个人技能
就拿《军团要塞》和《守望先锋》来说,游戏中除了团队协作能力之外,也注重着个人能力,加入了角色独有的技能。比如《军团要塞》中医疗兵的独有技能是加血,以及以及蓄力后的8秒“无敌”技能;而工程师则是可以建造各类建筑物,可以起着队伍中的“传送带”和“前哨站”的作用。这让每一个角色都成为了队伍中不可或缺的,同时在玩法上也有着更多的搭配组合。
突突突以外的新元素:角色变化
除了注重个人的能力之外,在角色形态上也发生了变化,例如《泰坦陨落》和《变形金刚》端游,游戏中的角色不再是以单纯的人类形态展现,而是采用了机甲的形式,并且充分的利用了角色形态来拓展出更多样化的玩法。
例如在《变形金刚》端游中,游戏在FPS玩法的基础上,加入了技能释放,变形切换,近战搏斗等玩法,这让玩家不仅可以组合出多种的战斗打法,还可以在角色变形上寻找到FPS游戏新的乐趣,特别是在抢占资源点或者是逃命时,变换形态会带给战场更多的不可控因素,更加的变幻莫测。
《变形金刚》端游中热血沸腾的战斗场景
而前文所提到的个人技能在《变形金刚》端游中同样也有所体现,游戏中每一个角色都拥有这各自特殊的技能,而角色也划分了攻击、辅助等多个定位,这让玩家在战术的制定上更加的多变,也充分的体现了FPS游戏战场上竞技策略的乐趣。
结尾
未来的FPS又会发生什么变化?可能我们在最初接触FPS游戏的时候,也不能想象到它竟然可以拥有着如此大拓展性,或许随着时代以及技术的发展,它不仅仅只是玩法上发生改变,而在形式上也有着新的突破,例如加入AR或者是VR的技术,让我们不再只是单纯的坐在屏幕前操作着鼠标键盘或是手柄,而这一切的一切,都蛮值得期待的。