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好玩,更要管饱

  很多人都说现在的MMORPG遭遇了瓶颈,事实确实如此,很多游戏无法摆脱种种问题而变得人气日渐衰弱。问题多种多样,但大都集中在游戏内容产出与消耗的平衡、体验度、数值化程度等几个关键词上。首先我们要明白,并不是一款游戏只要做好就能玩一辈子,即使再好玩的模式也有倦了的那一天,因此游戏需要不断诸如新鲜的血液来维持可玩性。尤其是以PVE为主的游戏更是如此,但也注定了这些游戏资源消耗与产出难以平衡,就像程序、策划、美术肝了三个月完成一个副本,这边一只小队1个小时通关了,剩下的又是漫长的等待。

  当然也有一部分游戏完全跳出了这种供求的模式,一切的资源由玩家们自己产出并自己消耗,但这样的游戏很极端,并以PVP为主,而且游戏中的“强回收”机制会让一部分玩家叫苦不迭,但这种游戏打一开始就是抱着爱玩玩,不玩滚的态度,因这种游戏注定小众,此很难拥有一个庞大的玩家群体。

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一些游戏需要自主创造资源,而游戏体验会相对两极化

  那种可以拉长玩家成长曲线(越升级越费劲)的游戏虽不会存在这种困扰,但确实让游戏体验差到了极点,我们可以想象无穷无尽的任务与永远升不上去的等级会给我们带来什么,那断然不会是什么很爽的事,游戏带来的体验这么差,那玩的人自然就会越来越少。MMO指的可是多人在线,一个游戏不但要有的玩,更要有人一起玩才能叫MMO,因此这种做法也不是什么明智之举。

  《镇魔曲》手游虽没有完全规避掉上述的内容,但却做出了极大地调整,让游戏内容丰满了不少。首先是游戏的流派,多职业在现代的MMORPG中并不少见,但能细化为10多个流派的少之又少。镇魔曲在流派设计上也是用心十足,当你体验一个角色腻了可以试试其他的流派,并且多种流派无论是在组合刷副本还是PK时需要考虑的都会更多,游戏深度就会大大增加。

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不同的职业与流派让《镇魔曲》手游的游戏深度倍增

  多种流派只是一个基础,游戏在玩法设计上的别具一格才让这款游戏真正的上升了一个高度。《镇魔曲》手游不再拘泥于传统的格局,而是选择了突出战斗体验与PVP的玩法,这种做法很聪明,玩家与玩家之间的互动永远充满了变数,即使一直玩也不会腻。《镇魔曲》手游为玩家设计了多达30个野外战场,所有野外地图都可以开启“对决”模式,并且还引入了团队PK玩法,让玩家们的互动由两人上升为多人,你能在游戏中结交到更多的朋友,分享更多的快乐。

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游戏表现力出众,四段轻功足以说明一切

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PVP更能让我们倾心,与人斗其乐无穷才是真理

经济系统也是重要支柱

  很多游戏并不在意游戏中的经济系统,尤其是近年来越来越多的游戏采取各种绑定机制,金币绑定、道具绑定、装备绑定等等,这种做法只是为了增加用户黏性,但却牺牲了玩家们的体验。《镇魔曲》手游还将经济系统真正深度融入社交之中,通过真实交易建立和加深人与人之间的关系,无论是打怪掉落的装备道具还是生活技能产出的物资,全不绑定,通通可以自由交易。玩家们可以摆摊、真人面对面交易等方式随时互通有无。

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一套良好的经济体制也是好游戏不可或缺的一部分

结语

  或许随着时代的发展我们再也难以回到那个纯粹的游戏年代,但网络游戏却又给我们带来了全新的乐趣,每个人都有一个属于自己的游戏小世界,不过当你疲于奔波,累了,倦了之后不妨来体验一下《镇魔曲》手游这款最纯粹、最爽快的MMORPG游戏。

作者:果酱君     责任编辑:果酱君

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