《掠食》制作人:游戏风格偏RPG 玩家选择影响结局

Gamers Informer请到了《掠食》的两位制作人员,回答了一些网友提问。

《掠食》制作人:游戏风格偏RPG 玩家选择影响结局

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《掠食》制作人:游戏风格偏RPG 玩家选择影响结局

游民星空[编译] Catcher 2016-12-31 22:07
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  同时也有网友问到了游戏的关卡设计问题,在《羞辱》中玩家们可以很轻松的用二段跳等能力冲出地图,而考虑到《掠食》的背景发生在一个空间站里,因此对于地图上的设计来说是否会更容易。两位工作人员表示其实出现这样的问题是因为关卡设计团队使用的软件和游戏制作小组不同导致的。而《掠食》里可能会出现的更“有趣”的情况是,在《羞辱》中玩家们不能杀掉游戏里的NPC,而这一次会遇到空间站里的幸存者,并且可以选择让他们被外星生物杀掉,或者你也可以选择自己杀了他们,玩家们甚至可以杀掉一开始在语音里给你建议的人,但最终造成的结果需要由玩家们自己来承担,例如这些NPC可能会告诉你一些东西在什么地方,但死人是不会说话的。

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  在《掠食》里玩家们的一举一动都会带来一些后果,虽然游戏中并没有关于行为正面或负面的评价(类似于《质量效应》中的叛逆和楷模路线),NPC也会对玩家们所拥有的附身到各种物品中的能力作出不同的反应,有的会惊讶有的则会变得敌对,因此玩家们的选择都会对之后发生的事情造成一些后果,游戏也会有多种结局。

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  并且游戏中的环境能够随着时间的流逝发生变化,虽然并不是现实中多少分钟等于游戏中一天,但玩家们可以看到空间站的转动,如果主人公站在大厅里还能看见自己的影子在脚底变化,太阳和月亮都在不停变换位置。而因为《羞辱2》此前在PC版本上出现的问题,两位工作人员也表示《掠食》将会更加严肃的对待PC上的表现,并且因为游戏引擎的更换,这次游戏也不会出现太多这方面的问题。

  《掠食》将登陆PC、Xbox One和PS4平台。

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责任编辑:Catcher

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