怪物猎人OL老玩家提意见 MHO全面对比MHFG区别及特点

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怪物猎人OL老玩家提意见 MHO全面对比MHFG区别及特点

NGA hyena1985 2016-12-14 16:45
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七、玩家角色面板及防具能力:

  MHO加入了一些原来没有的东西如项链和戒指,而MHFG则拥有全系列最强的猎人,强大的程度对于其它版本猎人来说是怪物级。

  玩家角色面板:

  MHO:除了常规的武器防具护石外,多了项链和戒指,项链来自千狩,戒指来自猎团商店,项链和戒指机制大家都懂,就不多说了。

  MHFG:常规的武器防具,多了猎人珠,护石则为噗吱猪技能纽扣(非随机属性),技能纽扣属性固定分软币类的P系列和游戏产出的S系列,P和S没有优劣之分,纯看玩家配装的需要,P系列去商城掏软币买,S系列目前G7版本主要靠猎团的喵喵冒险队产出生产的素材;还有一个就是秘传书,秘传书等级和挑战养成可以增加玩家的攻防/减伤/武器倍率/忍耐力/回归力。

  防具能力:

  MHFG的防具爆炸技能并非是运营了9年的沉淀,而是一开始就如此,这使得其可以独立于掌机系列之外,吸引玩家的特色,比如刚开服的早期上位校服就拥有至少7个技能,

  MHO:当前版本的防具,最好的是王立防具,其技能数值和搭配基本为全系列MH中最低,也就是说MHO的猎人在防具技能上是全系列最弱的。

  MHFG:多技能是MHFG的特色,全民开火打也是其特色,很多设计都围绕开火,从MHF开始的传统技能10技能组合到G级时代的符合技能12技能组合,防具技能之强大是掌机上开老金配都配不出来的,入门G级防具具备的素质,上面已说,现版本牛叉配装,举个大剑例子来说拥有以下技能:

  一闪+3:会心率上升20%,会心伤害提升至1.50倍率;

  大剑技[剑王]:秘传技能,大剑攻击力上升1.2倍,不会弹刀,同时发动超高级耳栓、蓄力时间缩短(集中+1)、防御时斩味消耗度减半、可用回避取消防御并回复斩味;

  绝对防御态势:简单理解为会使受到的攻击无效化,并进入CD时间,CD期内再次受到伤害会上升,CD时间随发动次数递增,是个开火用技能;

  弱点特效:攻击肉质为35以上时,该部位肉质+5,属性伤害不变;

  豪放+3:同时具备暴风压无效、耐震+2和超高级耳栓;

  蓄力威力UP+2:蓄力攻击的攻击力与属性攻击力提升;

  集中+2:蓄力时间缩短至0.8倍;

  剑术+2:不弹刀,每1次攻击给予两次命中,第二次命中的招式倍率、属性伤害、异常状态附加值、气绝值为0.2倍;

  斗霸:简单理解为持武状态下,耐力会逐渐减少至0并不会恢复,此时攻击力提升至1.2倍;

  红焰的威光+2:同时发动火事场力+2、赤魂、炸弹人、火耐性+30、炮术神、夏男夏女、地形伤害减少[大]、火属性攻击强化[大]、火焰剑+3、爆击剑+3的效果;

  ⑪代偿:同时发动死神的拥抱、匠+1、攻击力UP[绝大]、见切+4、回避性能+2。

  装饰品:

  MHO:珠子的设计基本承袭了其它掌机版本路线,分为占用3/2/1孔位的设计,但珠子的制造素材有了变化,要珠子的素材制造券还要珠子专属的稀有素材,并且一旦镶嵌不可回收。

  MHFG:除了旧时代的匠珠占用2个孔位,其余全部都是1孔位,SP珠数值加得非常多但只能打SP防具(SP防具无技能),旧时代珠子主力为刚力珠(攻击+3、达人+2、底力+2),人人都会要会刚力3技(攻大见切3火事2),到了G级时代,G级珠子就不是素材制造珠子了,而是用升满级的防具精炼成珠子,无论哪个时期,珠子都可以回收利用。

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责任编辑:苍梧君

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