十一、商城对比:
MHO多为购买即用,产出水平按概率看脸;
MHFG则为买了你也得肝,产出水平看你的肝,以MHO的标准来看,MHFG的课金武器相当于王立45物等级别且不可再次升级,防具为王立精英水准,大部分部件与游戏中雷同,少部分部件混装配装时效果较好,升满级所要素材极为方便和廉价。
基本收费:
MHO:免费。
MHFG:HR99前免费,之后的权限要按照月卡收费,57软/月。
增值服务:
MHO:Lv.1~6 VIP,具体内容大家都知道,就不多说了。
MHFG:VIP按日消费,57软/天是V,19软/天为小V,顶级任务无效,期间可以雇佣传说赖狩人,每次任务都有元气之源70%减伤护体,每次任务可以多剥取一刀;
刮刮卡类产品:
MHO:遗迹石板,产出些啥大家都知道。
MHFG:折扇喵的金闪闪小判,会上架整体不咋滴的课金武器防具(防具某些部件可以),万能点数,噗吱猪P系列技能纽扣生产券(MHFG的护石);
联动期内,会上架合作主题相关的课金武防具(会过期绝版),目前已知有:《鬼武者》、《战国BASARA》、《街霸》、《初音》、《Glico》、《Fate/Stay Night》、《火焰之纹章》、《鬼泣》、《Infinite Stratos》、《进击的巨人》、《闪之轨迹》、《多罗猫》、《魔法少女小圆》、《新世纪福音战士新剧场版》,价格上以目前上架的远坂凛来说,540软币可买到全套能升满级的防具,技能相当不错,中间还有33次刮刮卡机会。
商城道具:
MHO:都知道。
MHFG:都差不多,种类更多,有养成设施货币,还有噗吱猪服装约10软/件(P系技能纽扣必须用课金猪装)。
造型服务:
MHO:人物变性和重捏脸服务。
MHFG:付费脸型,人气声优音色如花泽香菜,钉宫理惠,堀江由衣,水树奈奈,田中理惠,石田彰,宫野真守等等,约16软/次。
武器、防具套装包:
MHO:都是时装,价格和内容大家都清楚。
MHFG:打折期最便宜57软/包,最贵180软/包,普遍117软/包,每套至少包含:可生产近/远各一套防具的生产券,可制造4~6把课金武器,以及大量游戏币和类似古文书、精算点、古龙精华之类的道具。
十二、对MHO的建议:
不知不觉已经写了2W字,只希望MHO能够走好,做出能让广大玩家接受的改变。
MHO目前的发展趋势:
通过上述的对比,不难发现MHO与MHFG相比还太稚嫩,整个团队在开发初期肯定见证了MHFG的黑历史,他们的工作也很付出心血,只是方向有问题,武器平衡的深坑肯定耗费了大量的人力物力财力,而在新玩法和新内容上,整个团队倾向于引入其它类型游戏的模式,和企鹅其它运营游戏的收费制度,这对于MH系列玩家来说属于锦上添花,但强制加入到游戏主流玩法中则让他们感到反感,MHO身上有很多WOW的影子:
WOW有团队副本,MHO学了——砦蟹;
WOW有天赋系统,MHO学了——天赋;
WOW有飞艇战,MHO学了——飞空艇;
WOW有载具战,MHO学了——摩托艇水龙;
WOW有日常5.X,MHO学了——日常猎人;
WOW有附魔,MHO学了——武器觉醒;
WOW有随机本,MHO学了——教官;
WOW有竞技场,MHO学了——竞技场;
WOW有拍卖行,MHO学了——拍卖行;
………………………………
还有些不明所以的东西:主线章节中的大量——猎人生活任务,就刷点武器玉和防具玉需要做这么多吗?
MHO营收问题:
MH中最能让玩家掏钱东西,卡婊理解得很深刻,而MHO团队则是失败的,把最能赚钱的——配装拱手送出,护石、珠子是MHO配装中最花钱的部分,但玩家却基本不需要在这方面投入软币,联商城都没卖的,而是得去找金币,自然这么一大块市场就掉进了GZS的口袋。
MHO建议:
如果团队的目标群并非我们这些MH向玩家,那么并不排除游戏也能运营好的情况,但如果想留住我们这些MH向玩家,请参考MHFG设计,实在不会就照搬!请参考MHFG设计,实在不会就照搬!请参考MHFG设计,实在不会就照搬!
1、请提供比掌机技能更多的防具,和更有特色的武器系统
2、取消金币的模式,将商城点数改为唯一可交易货币,并成为拍卖行的交易货币,取消狩猎券和狩猎币模式;
3、尽快推出直升16章主线的办法,要么取消掉经验限制,开放主线任务老玩家可以帮忙带的方式,取消全部猎人生活任务,武器玉防具玉仅可在商城和VIP产出;
4、当新人主线完成16章时,赠送新人一套王力野猪王防具,和可以升级到40物等的战鬼派系武器素材,也可以提供类似长枪活动独立新手武器,取消古文书解锁王立精英本的模式,改为使用古文书出战并消耗一定数量模式,古文书在王立普通产出,取消精英和高难度模式产出,并在商城开售;
5、千狩试练改为每月出现一周,不限次数,项链粉尘掉落改为每通过一层给予全部升满量,并开放千狩试练高级模式:将后续准备可以开放的MH2时代的古龙种黑龙、红黑龙、祖龙、钢龙、炎王龙、炎妃龙和霞龙放进其中,每一只都有自己对应的野外大型斗技场,并对应设置lv99的修炼等级,每提升lv10进行1次怪物升级强化,期间产出武器升级票,每周随机开放2~3头,每修炼满一种怪物可消费挑战票挑战其千狩极限模式,千狩极限模式下为最强魔改版,产出全系lv30派系武器觉醒素材,根据全服讨伐进度,伺机在商城销售加快修炼等级的道具,每次千狩结束进行排名统计并公布,可设置2、3、4人组榜,单人榜按照武器分开榜单排名;
6、在现有武器系统派生外建立新的武器体系,武器制造出后等级为lv.1,最高为lv.30级强化,期间从王立普通至高难度素材均需求少量,lv.10开始需要千狩高级模式素材或可用武器玉代替但有概率,lv20开始需要千狩高级模式的高修炼等级素材或可用高级武器玉代替但有概率,王立素材全部穿插入强化素材表中覆盖至每1级;
7、防具也在现有武器系统派生外建立新的防具派系,也同样进行lv30强化,每10级出现一次技能大升级,强化满时孔数达到最大,并可精炼成珠子(只占一孔),同样lv.10开始需要千狩高级模式素材或可用武器玉代替但有概率,lv20开始需要千狩高级模式的高修炼等级素材或可用高级武器玉代替但有概率,王立素材全部穿插入强化素材中覆盖至每1级;
8、开放新的喵喵大航路活动,将极限难度的怪物与商团魔改怪结合,成为新的周活动,随机按照难度开放10条路线,每条路线至少放置3头怪物,按照完成质量奖励该活动独有武器和防具(比千狩系更好),同样也是lv30强化,生产和强化素材为该活动独有,lv10开始需要猎人祭素材也可用武器玉代替砸概率,lv20以上需要猎人祭胜利组素材也可用高级武器玉代替砸概率;
9、将现有竞技模式改为猎人祭,按活动周开放成为新的周活动,所有报名猎团分为两个组,猎人祭期间竞技场奖励可兑换猎人祭专属武器和防具生产素材(比千狩系更好),猎人祭结束后,进行排名统计,选出胜利组,胜利组玩家在此后一周内获得BUFF——猎人魂,此时进行任何任务都能获得胜利组专属素材,猎人祭专属武器防具同样也是lv30强化,生产和强化素材为该活动独有,lv10开始需要喵喵大航路素材也可用武器玉代替砸概率,lv20以上需要喵喵大航路高难度线路素材也可用高级武器玉代替砸概率;
10、飞空艇与摩托艇结合改为远征冒险,成为新的周活动,每次出发解决5个问题,给予宝箱奖励,其中必有一次为抵御怪物袭击,每前进20次遇到紧急情况,比如移动中的老山龙、砦蟹,浮岳龙,独有的武器和防具派生路线,只要远征冒险素材。
11、删除每日赏金任务,提高全部任务的游戏币报酬,让玩家围绕4大周活动进行游戏。
12、开放猎团房屋,并在猎团营地中开放个人房屋,此处可参考FF14,让玩家消耗大量素材制作家具,提高养成类元素。
13、天赋系统建议大改,不是增加改进什么什么招式,而装备对应天赋后招式替换或屏蔽一些,比如说大剑四蓄天赋装备后,将获得蓄力过头惩罚,装备强蓄力斩天赋后将不可进行横扫,装备防御斩天赋后将不可进行防御
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