怪物猎人OL老玩家提意见 MHO全面对比MHFG区别及特点

怪物猎人OL老玩家提意见,MHO全面对比MHFG区别及特点,本期小编给大家带来的是玩家亲自撰写的对MHO的意见以及与MHFG的对比文章。

怪物猎人OL老玩家提意见 MHO全面对比MHFG区别及特点

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怪物猎人OL老玩家提意见 MHO全面对比MHFG区别及特点

NGA hyena1985 2016-12-14 16:45
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九、难度体系:

  难度设计是一款游戏面向玩家群的划分,难度设计的水准关乎游戏的寿命。

  难度系统设计:

  MHO:MHO的难度其实并不太好评估,因为这款MH游戏中:玩家吃不起高价喵饭、用不起多少道具、对怪物用道具递减效果最为厉害、穿着全MH系列最弱技能还有BUG的防具、提着有BUG的武器、打着有BUG的怪。随着难度的提升怪物没有新招式,但肉质、速度、血量和单发伤害有增加,现有怪物种类中有皮硬和弹刀素质的比例为全MH系列之最,怪物AI也相对较高,对血少和正在用道具的玩家追击能力最强,过图堵门杀能力最强,对远程追击能力中等偏上,招式连击水平中等偏下,单发伤害并不是最高但因150血非玩家常态所以感觉高。

  单看怪物速度、连击能力和单发伤害,被誉为教玩家做猎人的“极限金毛兽王”其战力并不如MHFG的HC桃毛兽王;

  诸如晶岩、断刃、独耳、烈焰此类怪,没有增加新招式,只是血更多皮更硬,只能叫配信怪。

  MHFG:看了之前对MHFG描述,肯定都会感叹猎人太强大了,如此厉害的复合式12技能组合,全系列最强悍道具,最厉害的场内场外NPC支援,还有最稳定狩猎便当+效果(猎人珠),狩猎过程肯定会比其它MH作品有着完全不同的体验,这是对的,下面就简要介绍一下全MH系列最强的怪物群(因繁体翻译也被戏称魔物猎人):

  招式特色:从棘龙亚种——棘茶龙发布开始,MHFG从此走上了核弹之路,怪物多以大范围大爆破或降雨式掉炸弹,跟踪弹、超高速或瞬身对地对空车招式为主,HC时代开始大量连击招式出现,招式中伴有大量大范围的复合式异常状态;但判定时间很短,没玩过MHFG的玩家只需要理解为穿着回性打迅龙、轰龙就能马上理解了,自此回性的用法成为MHFG指标。

  HC难度:HardCore又叫特异个体,持有秘传书才可以挑战,旧世界的最高难度——霸种只允许HC模式,此难度下的怪物,招式种类大幅度增加,破坏力也相应提升,招式套招式各种连击,其中还伴有大量大范围的复合式异常状态,MHFG的战斗风格开始定型;

  辅助用途:顶级战斗中,诸如传赖之类的强势辅助被强制禁止使用,以提高战斗的挑战性和乐趣性;

  远程输出环境:在MHO中被广泛热议的远程输出环境在MHFG中实际没有,如此多数量高频率大范围的放招,有瞄准耗时的远程反而吃亏,换成盲射并不会比近战多出优势,也正因如此,全部武器的机动性都得到了加强,但即使如此,轻重弩的机动性也仍然远不如MHO的弩炮。

  回避性能的鼓励:回避性能在MHFG是出装的标配,比如刚到G级给的入门G就有回避性能+2,如技能“巧流”(成功回避怪物攻击即可回复斩味)也是鼓励玩家使用。

  火事场力的鼓励:在MHFG中几乎人人开火,开火技能易入,开火方式便捷,多种技能和辅助系统和辅助道具提高开火容错率,也就是说MHFG是全MH系列中开火事最难喵车的版本,旧时代还曾流行过开饿狼(耐力槽降至最低发动,会心率会心伤害UP自带回性+2),火饿一起开是当时最强火力。

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  出装难度:

  两款想要出好装,都必须要跟活动,但关注点却有不同,进而造成风格的完全不同;

  MHO:出装最重要的是什么?是游戏币!但居然不是游戏的商城币,普通护石要金币,极品护石呢?得用软币去其它渠道买,收集珠子、护石精铸、武器强化、武器觉醒、武器天赋收购都需要大量的游戏货币消耗,反到做装做武器要不了多少素材和游戏币(有梅杰波尔坦硬币之后),通常玩家想要出装第一件事是找护石;

  因此与游戏币获取有关的活动应势而起,玩家需要保持跟进这些千狩、喵喵、赏金、猎团日常等等才能下一次出装打基础,每日忙活完这些还要去关注乱入刷天赋;

  怨念素材主要为火龙家的红玉和新出角龙的角,一个是拼单次断尾剥取,一个是拼报酬,且在此之内还有狩猎券的限制;

  也就是在MHO中出装难度看玩家赚取游戏货币和利用狩猎券的能力(居然不是商城币)。

  MHFG:这里出装玩家必须要时时关注各类活动,如果有氪金部件则要留意是否为绝版氪金,因为各个部件的生产和升级权限会来自各个活动,而MHFG的活动是按周CD周期来的,每周都会有不同;怨念物上如果你觉得红玉残念,那么MHO其实只要一个啦,而MHFG叫1%和2%,做一身要多少呢?几十颗是肯定要的,但经常会有救济活动让你大批量获取,打各类活动也有点数换取,只要你不急,实际并不难,如果你急,那么花软币开燃魂方案刷,因为都是HC剥取素材,燃魂多挖一刀加上传赖帮你挖,伙伴帮你挖,名义叫1%实际概率远高于MHO尾巴1刀,

  也就是在MHO中出装难度看玩家肝度,包括蹲活动的肝,充了软币你还是得肝。

  玩家成长与难度变化:

  MHO:为何一些玩家会抱怨没难度,觉得一拳狼时期还更有意思,是因为随着海景房防具和武器的提升,依靠高伤对怪物形成了高频率硬直的打击,弹性血量设计下单人SOLO也有不小优势,并且怪物招式过少,虽然单发伤害对于100血的猎人很高,但连击招式几乎没有,打熟悉以后比较好躲避,大多数竞速视频多以叠加攻击力配合道具控制速杀,而道具很贵,平时节约,需要时合理利用会有很好的效果。

  MHFG:顶级难度的怪物极为变态,很难硬直,而且普通玩家也不是立即可见,SOLO视频常见大神秀神走位、神躲避和神预判。而MHFG的顶级神装有个非常有意思的特点:装越好,伤害会非线性增高,但皮更脆更易喵车,举栗子说明:

  好的装备一般会配备技能“绝对防御态势”,在第七章的配装例子中对这个技能有说明,咋一看不损血抵挡一次攻击很牛逼,但CD期内受伤会增高,且CD时间随发动次数递增,那就是说如果你是血拼流,配这个技能你会喵得更快。

  虽然MHFG有12技能,但很多是必须的标配,余下的空间要想更多加伤技能,就得上收益和风险都更高的复合技能,顶级装之前玩家出火事场力+2(MHFG标配)常用“怒气冲天”,这个复合技能是把火事+2和根性整合在了一起,而当你换成红焰的威光+2时,根性没了,再把出匠的真打+3换成伤害更高的“代偿”时,死神相伴,1/8概率的掉血攻击会导致玩家立即喵车。

  除此之外,还有不少M倾向的技能,如“斗霸”(耐力烧空换攻击),“一匹狼”(单人进图加攻)等。

  MHFG的道具非常便宜,与做回复大都要精算点数的MHO相比一个天一个地,可以说想咋用咋用,如闪光弹单玩家一场任务可以实现35闪同时和陷阱、毒麻眠气绝这些都不会形成效果递减,讲到这里,MHFG的成长过程就很清晰了:一个萌新玩家的成长是从血拼道具流>血拼流>回性开火流>低容错M向高伤技能流。

  喵车票与元气之源:作为照顾新手的增值道具,一个增加次数一个减伤70%,带来的狩猎体验是截然不同,喵票再多加上过高的单发伤害也不能让你去血拼,血瓶和时间也扛不住,而元气之源就不同了,哪个猎人不是从血拼流出来的,谁都是从先挨揍再慢慢学会躲避的,这一点上,喵车票的设计并不好。

  怪物的数量:

  MHO:作为一款开始盈利的网游,其目前怪物总量加上难度划分还不如10年前的MHP2,确实说不过去,毕竟MHO和MHFG相同的怪物占大多数,MHO的怪物并非从零开始。

  MHFG:运营9年,20多次版本升级,各类原种/亚种/稀少种/古生种加起来多达100种怪物,各种难度维度和组合下可以给玩家至少1000种战斗体验:

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  相同怪物的区别:

  MHO:其实MHO内测时期调整的怪物,是相当上道的,比如青怪鸟、雌火龙等,这些怪玩家不仅买账还给了好评,但后面更新的怪就没有了,从MHFG搬来的尾晶蝎,即便进行了很大程度的削弱,没有接触过的玩家都给了不少正面评价。

  MHFG:下面来对比下削弱了哪里

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  对比下来,两边的尾晶蝎战斗力都不算强,但断尾战是其乐趣,战斗难点却是天差地别;

  MHO:蝎子血多皮硬弹刀,就是移动坦克,用硬刚强吃猎人,伤害不够时战斗很艰难。

  MHFG:弹性难度设计,选择不断尾或少翻身会使战斗变得轻松,因翻身会引起血液变色故根据翻身次数在报酬结算时掉落白、黄、蓝、红4种血液素材,在制造防具时根据血液素材可选择4种颜色制造,战斗难点在于被附晶时的负面状态遭到蝎子追击一波带走,尾晶蝎简单在于附晶招式少追击招式也少,其亚种灰晶蝎在断尾后都会晶体扩散喷射(喵车一波流),使其战斗难度上升至少3个档次,而尾晶蝎HC模式主要增加的就是各种大面积晶体爆炸招式。

  关于团队砦蟹与大岩龙:

  MHO:12人砦蟹,还出了两亚种,一个比一个皮硬,一个比一个血多,耗费时间一个比一个长,战斗过程喜欢秒杀,整体无趣,原本以前的砦蟹、老山之流就无趣,浮岳龙和峯山龙相对好一些。

  MHFG:大岩龙又叫大蛇,是历代MH中体型第一巨大,32人团队活动,但进入只显示4人,不限制活动期和狩猎次数,独立于MHFG主流内容之外,所产出武器和防具比主流内容强,穿在身上是宇宙之肝的象征。

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责任编辑:苍梧君

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