由于是手游的原因,不少玩家可能会纳闷CAPCOM如何将地图中的多个区域展示给玩家?游戏将多个地图变成了三种关卡:采集关卡、怪物关卡(清理小怪)以及Boss关卡(乱入关卡也算Boss关卡)。一般每个任务都有3~5个关卡,所以不用担心迷路等问题。但是由于地图被限制,游戏本身的自由度也因此大打折扣。
在度过了简单的新手教学后,笔者便开始了狩猎之旅。游戏中的怪物都是基于《怪物猎人3》中的怪物,狗龙、青熊兽、水兽这些老朋友们将再次成为我们踏入狩猎旅程的一个门槛。游戏将“部位破坏”这个系统保留了下来,玩家只需要点击怪物的破坏部位,如狗龙的头部,便可锁定该部位进行攻击。同时没有破坏的部位为红色的月亮,而破坏的部位则为蓝色破碎的月亮,这样可以很清晰的看到怪物的那个部位还没破坏。
而且每个BOSS没有了瘸腿逃跑的机制,取而代之的是一个血条。但是这个血条不会对你每下攻击做出反馈,相反则是在累积一段时间后失去一大格。举个简单的例子就是如果青熊兽有300血,血条就会显示三个大块,而玩家每下攻击10点,你击打5下的话他的血条还是300血,但是击打10下造成100伤害的话,这样则会失去一大条,这样的设定能够让玩家更加清晰的游戏体验。
顺便一提,《怪物猎人:探险》中的装备均由怪物掉落,而不再是像正统续作中那样需要玩家刷素材在制作装备,这一点改动非常适合手机平台,使得游戏玩起来并不会像MH正统续作那样的肝。但有利有弊,游戏的强化系统突破了天际,每件装备可以强化40级,品质还可以吃同类型装备提升,好在这只是一款PVE游戏,所以并无大碍。
众所周知,《怪物猎人》系列之所以被玩家们称赞,一个是独特的狩猎模式,另一个则是和好友们一起联机狩猎的过程。《怪物猎人:探险》将联机系统很好的保留了下来,并做了一些改动让其更加适应移动平台。