近日,《泰坦陨落2》开发商Respawn的CEO Vince Zampella在接受Glixel的采访时曾表示游戏性重于画面。
Zampella在分享让游戏变棒的秘诀时表示“我们游戏的动作是可以打断的,而有些游戏动作过程中就不能打断,必须等到动作完成后才会执行下一个动作,这样的话在游戏表现上看起来不错,但是感觉却非常怪,就像在一堆浆糊中玩”。
Zampella还说:“我会牺牲一些视觉上的东西来保证良好的游戏体验,游戏需要有乐趣,需要玩起来爽。这跟是不是第一人称视角没有关系,《星球大战:前线》是第三人称的动作游戏,它跟第一人称的游戏有很大不同但是不妨碍它成为非常有趣的游戏。”
《泰坦陨落1》和《泰坦陨落2》就是牺牲了一些画面的典型例子,游戏使用了Valve的Source引擎,该引擎很容易把游戏做到60帧,但是画面相对于虚幻4引擎或孤岛引擎有很大的局限性。感兴趣的玩家可以点击这里了解相关信息。
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