《刀剑神域:虚空领悟》IGN 6.7分 情节体验差系统一团糟

缺乏虚拟和现实间生死一线的紧张感,以及一团糟的RPG系统,使得《刀剑神域:虚空领悟》表现平平。IGN给出6.7分。

《刀剑神域:虚空领悟》IGN 6.7分 情节体验差系统一团糟

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《刀剑神域:虚空领悟》IGN 6.7分 情节体验差系统一团糟

游民星空[编译] 路易基 2016-11-17 12:57
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【游戏封面】

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中文名称:刀剑神域:虚空领悟
英文名称:Sword Art Online: Hollow Realization
游戏类型:动作角色扮演
游戏制作:NBGI
游戏发行:NBGI
游戏平台:PS4/PS Vita
发售时间:2016年11月8日
官方网站:点击进入  

  IGN的编辑开篇就像告诉万代的《刀剑神域:虚空领悟》开发团队一句话:“工作要聪明,不要蛮干。”这并不代表在《虚空领悟》这部单人动作伪MMO游戏中一点优秀的点子都有没,但是纠结的游戏系统,给人感觉像一团乱麻,并没有有机的结合在一起,另外游戏的故事也没有动漫营造的那种紧迫感。

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评分:6.7 尚可

  缺乏虚拟和现实间生死一线的紧张感,以及一团糟的RPG系统,使得《刀剑神域:虚空领悟》表现平平。

总评:

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  可以看出开发团队在《刀剑神域:虚空领悟》中投入了不少精力,因为游戏的方方面面都颇具潜能,其各类内容细节值得认真对待,这种复杂性的到了IGN的赏识,不过让人感觉缺乏意义和连贯性,故事也没有原作那种紧张的氛围,使得《刀剑神域:虚空领悟》除了不错的战斗体验总体感觉不温不火。

《刀剑神域:虚空领悟》游戏预告:

早先游戏截图:

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责任编辑:路易基

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