写在前面
国产三剑概念又叫三把名剑,最初是在1997的《大众软件》上首先提出来的,当时轩辕剑和仙剑奇侠传已经在电脑游戏玩家中有广泛受众。1997年金山西山居工作室推出后广受好评,于是有了三把名剑的说法。而2015年作为国内游戏难得的井喷年,河洛工作室的《侠客风云传》一鸣惊人,所以又有国产三剑一侠的概念提出。
如果情怀能当饭吃之《仙剑奇侠传》
距离第一款《仙剑奇侠传》游戏上市已经过去了31年了,不过现在玩家们回想起来,依旧会觉得95年那款《仙剑奇侠传》才能算的上是惊世骇俗之作,无论剧情画面都可谓是上上之作。李逍遥和赵灵儿的故事根植在玩家们心中,随便电视剧捧红了当时还不怎么出名的胡歌以及刘亦菲。
一晃眼,数十年下来仙剑能叫的上来的游戏大大小小做了10几款,但是真正能算的上良心之作的只有《仙剑奇侠传4》这么一款,不管是之后仙五还是仙五前都只能算是滥竽充数的圈钱作品,当然《仙剑奇侠传》素以剧情吸引粉丝,基本上每部游戏最后都有让人泪崩的情节,但是撇开剧情来说,非常糟糕的游戏性以及开发方对游戏后期的优化可谓糟糕透顶。
同样的问题也出现在《仙剑奇侠传6》上,当然制作人当年承诺使用虚幻4引擎什么的我们也不去深究了,但是一如既往糟糕的优化以及种类繁多各类BUG,以至于粉丝冠以情怀6的别名。
就在发稿前一周,大宇确认了将开发《仙剑奇侠传7》消息,如果《仙剑奇侠传6》是一款消费了情怀的作品,那么拯救仙剑这个历史IP口碑的重任是否就要交到《仙剑奇侠传7》手中了呢?
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