回合制策略的衰败
回合制策略游戏首先要提的是《国王的赏金》,后来逐步发展成《英雄无敌》,《英雄无敌》系列在《英雄无敌3》达到顶峰,随后其制作公司3DO破产,《英雄无敌》由育碧接手,虽然推出全3D《英雄无敌5》,但该系列后续还是难回昔日之荣光。
《三国志》系列历史十分悠久,第一个版本出自1985年,目前已经更新到十三代。在这十三个版本中,《三国志》的表现也时好时坏,曾经一度还偏离策略游戏,往RPG上深钻,该系列的顶峰是《三国志11》(2006年推出),时隔6年后推出《三国志12》,但该作几乎是三国背景的游戏,而非三国游戏,被很多玩家认为是一个笑话。 这类策略游戏在网络游戏的冲击之下,逐步失去往日的主宰地位,成为小众游戏,不少游戏续作热度不断减少,甚至失败、项目关闭,在这样的大背景之下却有一款游戏热度不断上升,并持续至今,那就是《文明》系列。
传统策略游戏全面衰败下的另类——文明
《文明》诞生于1991年,初版就拥有十多个文明,在那个电脑性能不高的年代,就以宏大的世界观和丰富的可玩性吸引了一大批策略游戏用户,并首次开创了回合制4X游戏类型,自它之后的所有的回合策略游戏几乎都遵循了它所开创的原则(扩张,发展经济,研究科技,击溃或吞并敌人)。
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