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  国内如此,国外亦无二致。在西方,电影《林肯大战僵尸》已于2012年上映;《傲慢与偏见与僵尸》也成了2010年美国畅销书,并被拍成电影,游戏《科学格斗》以爱因斯坦等科学家格斗为主题,在网上也是风靡一时;在日本,漫画《文豪野犬》将历史上的文豪改成了格斗家,广受欢迎并被制作成动画,而中国动漫迷耳熟能详的《银魂》,讲的也是日本幕末维新志士大战外星人的离奇故事。

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  《傲慢与偏见与僵尸》的学生读者笑称:“高中时期的文学作品分析作业,让我觉得《傲慢与偏见》就像噩梦一样。这本《傲慢与偏见与僵尸》看起来,却让我有苦乐参半的感觉。读这本书,让我有种像报复简·奥斯汀文学作品的快感,因为它不仅让我了解简·奥斯汀的作品,同时也让我看到了作品和恐怖、喜剧元素的绝妙融合。”

  游戏玩家则称:“亚瑟王,我之前都不知道历史有这个人呢,玩了FSN才知道,还因为喜欢这个角色专门去翻翻历史。织田信长、上彬谦信之类的日本历史人物,我以前也不知道呢,玩了战国兰斯后才知道的,战国兰斯把这些历史人物都女性化了,这让我对这些人物有不好的印象没?没有,反而因为喜欢里面的角色而去看看历史,记住了这些人物~”

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  所以,名著及严肃题材的通俗化,何尝不是它们走向大众的上佳方式呢?这也便是我们制作《鲁迅群侠传》的初衷,即尝试用通俗化的再演绎方式重新解构鲁迅小说,从而让当代年轻人更易接受鲁迅文化。在一个宽松而自由的创作环境下,如果如美国评论家所言——简·奥斯丁能够在坟墓中笑着看完《傲慢与偏见与僵尸》,那么我们有理由相信,刚正豁达的鲁迅先生也会乐见自己的小说人物成为游戏中的英雄。而那些原本对他的文章一知半解的小读者们,若能借这款有趣的游戏培养起对名著的兴趣,就更是美事一件了。

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作者:未知     责任编辑:短笛酱
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