抗锯齿选项
《战争机器4》没有和其他游戏一样选择MSAA,FXAA等常见的抗锯齿,而是使用了Temporal Anti-Aliasing(TAA),从截图的效果来看low和ultra并没有太明显的差异,性能影响也非常小。
性能影响:从最低的low档到最高的ultra档差距非常小,仅有0.3帧的差距。
光晕质量
性能影响:作为一项后期处理效果,bloom光效对性能的影响也并不大,ultra档的bloom光效也仅比关闭效果低了1.6帧。
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抗锯齿选项
《战争机器4》没有和其他游戏一样选择MSAA,FXAA等常见的抗锯齿,而是使用了Temporal Anti-Aliasing(TAA),从截图的效果来看low和ultra并没有太明显的差异,性能影响也非常小。
性能影响:从最低的low档到最高的ultra档差距非常小,仅有0.3帧的差距。
光晕质量
性能影响:作为一项后期处理效果,bloom光效对性能的影响也并不大,ultra档的bloom光效也仅比关闭效果低了1.6帧。
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