Oculus高管:移动VR跑偏了 追求新奇不是长久之计

在上周的Oculus内容大会上,Oculus首席技术官John Carmack发表演讲。他强调目前移动VR有些跑偏了,过于依赖和追求新奇特性,并指出开发商要提高对自己的要求,重新审视自己,看看能否做出在内容方面企及甚至超越非VR软件的VR内容。

Oculus高管:移动VR跑偏了 追求新奇不是长久之计

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Oculus高管:移动VR跑偏了 追求新奇不是长久之计

游民星空[编译] 短笛酱 2016-10-12 09:58
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  在上周的Oculus内容大会上,Oculus首席技术官John Carmack发表演讲。他强调目前移动VR有些跑偏了,过于依赖和追求新奇特性,并指出开发商要提高对自己的要求,重新审视自己,看看能否做出在内容方面企及甚至超越非VR软件的VR内容。

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  在他的演讲中,Carmack重点强调了移动VR游戏的启动时间需要大幅缩短。从目前使用VR的体验来看,让玩家坐在那里等待30秒才启动的时间太长了。“如果要坐下玩一个小时,那么这个时间还算可以接受,但移动VR不是这样的。VR初始启动时间是很致命的。设想一下,你的手机在你每次想用的时候都需要花30秒解锁,那么你使用手机的频率会大幅降低。即使一款软件看上去很不错,启动时间超过20秒就可能会失去部分玩家。所以,要尽量将读取等待时间缩短至20秒以内。”

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  在总结中,他再次强调,几乎所有开发商都将新奇作为VR软件的最大卖点,这是根本上的认识错误,会牺牲游戏性能和画面质量。

  同时,大会上还公布了新设备Oculus Touch预计在12月6日发布,售价为199美元。最新版的Oculus Touch改进了摇杆部分的设计,按钮位置也使得用户握住时可以更容易进行操作,使用形式非常多样化。发货时会赠送两款VR游戏。

责任编辑:短笛酱

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