口碑公司的大起大落 细数暴雪的前世今生

暴雪这家游戏公司确实就是如此的有特色,要吹的话暴雪确实出了大量的经典IP,很多游戏设定都属于里程碑级别,极大的改变了整个游戏行业的设计模式。要黑的话在被维旺迪收购北方暴雪离开以后暴雪出的游戏确实有辱“必属精品”的名号。

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口碑公司的大起大落 细数暴雪的前世今生

互联网 阿承 2016-10-09 08:54
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重新做人——守望先锋

  有句话叫做瘦死的骆驼比马大,口碑跌落谷底的暴雪终于想起自己还有一个大招没放出来。

  那就是宣传了多年打算替代魔兽世界的新mmorpg——泰坦。不过泰坦制作项目最终流产,只留下了一些设定的边角料。

  这些边角料结合军团要塞的玩法,最终变成了一款英雄对战FPS——守望先锋。

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  守望先锋获得了口碑销量双丰收,可以说很大程度上挽回了暴雪的名誉。

  我个人认为守望先锋能取得如此巨大的成功,主要有两点原因——玩法各异的英雄和友好的新手体验。

  不同于一般的多人FPS对战,大部分兵种都是简单的对突。守望先锋把每个英雄的特色做到了极致,有远程狙击、有近战厮杀,有脆皮高爆发、有肉盾耐久,有控场、有奶妈。

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  你能想到的所有RPG中的职业玩法,居然都能在这款FPS中体验到,这样的游戏感受确实让人耳目一新,同时也极大的提高了耐玩性和游戏寿命。那么多的英雄总有几个适合你。

  同时守望先锋的新手体验相对来说也很友好,每场比赛不显示自己的死亡数,只会有队友给你点赞鼓励。大锤、温斯顿、天使这样的英雄甚至不需要瞄准,堡垒简单爽快却很容易上全场最佳。

  相比于其他多人FPS,永远是老鸟的专属,新手连人都看不到就被打死,菜鸡被老鸟虐的思考人生意义,战局结束后的死亡数都不忍看,这样的体验是很难吸引新玩家入坑的。

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责任编辑:genesis

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