玩到最后才发现被骗了 那些搞怪吊诡的游戏结局

大多数游戏在结束之时,都试图创造一个完满的结尾,以便将人物行为和故事主线用轻松的方法贯穿一体,最好再留下一个模棱两可的开放式结尾以便以后出续集。此外还有一类游戏,他们将我所谓的完美结局弃之不顾,使用特立独行的结尾方式,全然不顾这种结尾是更好还是更坏。

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玩到最后才发现被骗了 那些搞怪吊诡的游戏结局

界面 James Davenport 2016-09-29 11:21
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《史丹利的寓言》

  它是一场对耐心的漫长考验,《史丹利的寓言》结尾的奇怪之处在于最后要先按一个红色的按钮,以保护纸板造的婴儿不掉入火中。几个小时后,游戏中又出现另一个按钮,这次玩家又要保护一条纸板狗不坠落。在这两个按钮被杂耍个把小时之后,足够细心和有耐心的玩家就能从中看出该游戏艺术的真正意义。这对玩家的游戏动机是一次有趣的测试,正常情况下,这都不会耗费玩家太多时间即可完成。

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责任编辑:加雷斯悟空

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