激起你的挑战欲!评点游戏史上的经典BOSS战

传统意义来说,超级大boss不会在半路就拿出来,都是放到最后,让玩家一路过关斩将之后再重新被狠狠虐一回。

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激起你的挑战欲!评点游戏史上的经典BOSS战

逗游网 千页豆腐 2016-09-26 09:35
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14. 《黑暗之魂2:原罪学者(Dark Souls II: Scholar Of The First Sin)》里的安迪尔(Aldia)

  途径:通往安迪尔所在之处的道路蜿蜒盘旋,有条意料之外的路可以找到这只鹰钩鼻的boss,这使得它更像是首部游戏发行之后添加的,为了安抚玩家觉得首部游戏相当沉闷。

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  安迪尔会在Drangleic城堡的ThroneOf Want处出现,玩家必须在三个不同的地点和它进行交谈,搞定Vendrick最后放倒最终boss,Nashandra。

  这么做的理由:对于任何一个魂迷来说,没走遍游戏的每一个地方,都不能说你真正玩过,就像你必须打败安迪尔一样。另外,安迪尔比最终bossNashandra更具挑战性。

13.《血源(Bloodborne)》里的月神(Moon Presence)

  途径:可以通过吃脐带找到boss。宫崎英高的宇宙恐怖RPG杰作完全渗透了洛夫克拉夫特的风格,看到月神你就懂了。通过消耗脐带,在你搞定老猎人Gehrman之后你会获得去往新boss的通道。

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  这么做的理由:月神相比《血源》事先提到的非隐秘性的最终boss来得好对付,而且后者是会让你夜半惊醒的那一个。那月神为什么会在这次的名单里呢?还是因为上下文的连结,对,很无趣的一个答案,不过当你真的和月神熟了,你就可以体会到他的特别。

  击败月神后会收到一个独一无二的结局,可能很多谜团还是不好解开,但是会让整个故事更容易懂了。

责任编辑:genesis

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