真是变故来的太突然 本可成功却悲剧的游戏

事实上,这些大多数令人大跌眼镜的游戏其实本应该是非常棒的游戏,可是由于许多这样或那样发生在开发阶段的错误让这些潜力股一去不复返。

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真是变故来的太突然 本可成功却悲剧的游戏

逗游网 千页豆腐 2016-09-27 14:13
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4. 大刀(Daikatana)(PC)

  点评:耗时耗力

  每当提起Daikatana(大刀),这个被倾其全力所宣传,包装的大作本是要改变玩家对第一人称射击游戏的固有印象,却没想到这款游戏最后却变为电子游戏史上其中一个最最失败的作品。而且作品也没有达到改变玩家对第一人称设计类游戏的印象。关于游戏界中的“烟雾营销”,我们还是指望微软的Kinect吧。

  不管怎么说Daikatana也是经典游戏Doom《毁灭公爵》之父John Romero的代表作品之一。令人印象深刻的便是游戏内容非常具有深度,层次感强,在四个不同的时代中,无论是武器还是怪物,均保持了多样性和较高的制作水准。一路上还有小伙伴与你同行,为你保驾护航提供后援支持。这些听起来非常的棒,具备了一切好游戏应有的元素,事实上也的确是这样的。

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  不幸的是,虽然科技在进步,但是Daikatna开发小组却为游戏选择了曾经辉煌一时的Quake引擎。反而因为Quake引擎的局限性限制了游戏效果的全面发挥,投入了11个月之多的开发项目被迫将原有的Quake引擎改为Quake2引擎。

  然而,更换了新的游戏引擎却意味着包括之前大部分已经编写好的程序以及几乎所有的努力都要抛弃重来。开发团队消耗了差不多一整年的时间来重新制作。游戏公司还特地为重新制作完成的作品配上了一句人见人烦的广告,” John Romero’s about to make you his b*tch… suck it down”,

  原计划与97年圣诞节公开发售的游戏直到2000年才正式发行。游戏项目从规划时的雄心壮志到最后发行时的落魄,游戏中充斥着开发者的过失,差错,平庸中参杂着开发人员的无奈。这一天只能留给制作人去反思当时的错误选择带给项目带来的巨大灾难。

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责任编辑:genesis

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