全特效竟要GTX 970!《进击的巨人》显卡实测

本次测试,小编选择画廊中“第104期训练兵团”的动画作为显卡性能测试场景,动画时长大约65秒,用Fraps记录下60秒的帧数变化。

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全特效竟要GTX 970!《进击的巨人》显卡实测

游民星空[原创] 许柯 2016-09-21 17:00
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游戏测试画面设定说明

  《进击的巨人》游戏分辨率最高选项为1920×1200,16:10显示器比例,不过为了迎合主流1080P显示器的玩家需求,本次测试将统一使用1920×1080的16:9比例分辨率。

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本次测试将统一使用16:9比例的1920×1080游戏分辨率

  主流画质:1080P分辨率1920×1080,质量设定默认高,同时将显卡驱动中的垂直同步设定为自适应。

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  基础画质:1080P分辨率1920×1080,质量设定默认低,同时将显卡驱动中的垂直同步设定为自适应。

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  本次测试和以往游戏测试不同的地方在于游戏垂直同步的设定。常规游戏测试中,为了避免垂直同步对游戏帧数的影响,我们都会选择将其关闭。但在《进击的巨人》游戏中,如果玩家关闭垂直同步并且选择全屏游戏,就会出现游戏选项首页闪跳现象(只能选择第一和最后两个选项),无法选择其它选项,最简单的解决方法就是在显卡驱动中强制开启垂直同步或者自适应。

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显卡驱动中采用自适应垂直同步

  另外通过实际游戏体验,小编发现《进击的巨人》拥有60FPS的游戏帧数上限,这就为采用自适应垂直同步提供了先行条件。所谓自适应垂直同步是NVIDIA早几年前推出的一种技术,工作机制是当显卡渲染帧数高于显示器刷新率时自动打开垂直同步,低于时则关闭垂直同步——应用在《进击的巨人》这款帧数上限为60FPS的游戏上,可以认为是全程关闭垂直同步。

  不过这也是因为小编使用的60Hz刷新率的显示器,在更高端的144Hz和180Hz刷新率电竞级显示器之下究竟是何表现有待进一步观察。

相关资讯请关注:进击的巨人专区

责任编辑:听风飞舞

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