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  游民星空曾为大家报道过一款名为《香肠传奇》的迷之香肠击剑作品,游戏中,玩家需要操作肉色条状物的香肠来进行角斗,并掌控不同的时机来进攻对方。而就是这款画面称不上出奇的游戏,却为开发商带来了超过700万日元的收益,每个下载的收益在13.5元。《香肠传奇》开发商Milk的董事长谷忠纪表示,自今年的5月份上线以来,在全球取得了50万的下载,其中iOS和安卓各占到一半。

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  其实在立项的时候,开发商打算做一款“野生长颈鹿吵架”的游戏。最早的设想其实是制作人有一次在看某节目的时候正好看到野生的长颈鹿在打斗的场景,两只长颈鹿通过甩脖子进行战斗的样子感觉十分有趣,于是就以此为原型做了一款“长颈鹿格斗”的游戏。

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《香肠传奇》的原型“长颈鹿格斗”

  但是当游戏出来之后,受到的反响却是意外的冷淡,这里主要是因为对于长颈鹿并没有太多的代入感,不知道开发团队为什么会以长颈鹿为游戏的主题。为此,Milk也不得不对游戏进行回炉重做。开发团队这个时候正好想到了“香肠”来代替长颈鹿,事实上从外观上来看,香肠也是有着很强的视觉冲击和话题性。

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最终确定下来的玩法

  但是,香肠不想长颈鹿那样会自己会战斗,所以这个时候也是要考虑如何让香肠进行战斗,怎样进行战斗的问题。这个时候团队里也想了很多的点子,包括用香肠来代替长颈鹿的脖子亦或是纵向排列或是用绳子链接,想了半天最后还是采用用叉子插着香肠进行战斗,换言之其实是人用手拿着叉子来进行战斗的样子。

作者:李宇圈     责任编辑:李宇圈
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