作为一款ARPG游戏,动作的部分着实给《世界3:魔物归来》加了不少分,首先最基础的部分——流畅。游戏的整体优化很不错,在画面保持较高水准的情况下,即使成吨的狗头人对我们进行围殴,整个战斗的体验依旧非常流畅。游戏的打击感爆棚,无论是击中怪物后自身与怪物的僵直,还是怪物与攻击动作的反馈,拿捏得恰到好处,完全没有出现脱节的情况。笔者并不是专业的游戏制作人,很难从专业的方面去解析游戏的打击感有多么出色,但当你的武器落到怪物身上时,你会感觉到自己真的砍到了东西,而不是再和空气进行厮杀。
《世界3:魔物归来》是一款地道的单机游戏,游戏的主要内容只有魔域和战场两部分。魔域部分为副本,每一章节由几个小关卡组成,你需要寻找逃出来的魔物的线索,并在最终关卡战胜BOSS。而战场模式则是选择一个战斗力与你旗鼓相当的对手进行一对一的厮杀,获胜之后有不错的奖励。
作为一款偏硬核化的ARPG,《世界3:魔物归来》的副本元没有想象的那么轻松,尤其是对于想要满星通过的玩家来说,小关卡并非一股脑小机械式刷怪,有时会让你守卫水晶,有时则会掺入解谜元素让你寻找个宝箱之类的。有些通关要求也是极为苛刻比如第一章中,有一小关卡需要你不引爆毒液虫通关,但普通的怪物和毒液虫混合在一起,你只有慢慢的走,靠一点点的拉仇恨消灭掉普通怪之后才有机会完成这个任务。
而对于BOSS的设定,也是非常有创意,不同于以往的游戏,BOSS真的可以轻松的干掉你,没有血药,没有回复手段,你只能通过走位与闪避来尽量减少伤害。不过《世界3:魔物归来》中增加了破招机制,当敌人在蓄力读条时你可以将其打断,当然反之也是成立的。而面对BOSS多样化的技能,你有需要摸清其中的套路才能彻底解决BOSS,比如第一章的总BOSS雷狼,你在进入第二状态时会在周身不断的放出大量的雷球,并且自身产生力场无法被攻击,你需要一边躲避弹幕般的雷球,一边拆除3个图腾才能化解无敌,游戏中诸如此类的设定不胜枚举。
这些对手也都是由AI控制,但这并不代表战场模式的难度会很“亲民”,比如炎魔瑞恩,这个长相酷似SF的家伙不但有攻击范围全屏且移速超高的自动追踪黑雾,高硬直的全身突刺,而且连起招来不撒手,还伤害极高,简直要把笔者吊起来打。甚至让笔者对游戏的战斗力机制产生怀疑,他真的和我一个战斗力么?好在半个小时后对手就会刷新,所以我们可以挑软柿子捏。