《合金装备:幸存》了 《合金装备》也死掉了

《合金装备:幸存》的公布,或许标记着这个辉煌的系列开始了不可逆转的陨落。

《合金装备:幸存》了 《合金装备》也死掉了

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  小岛秀夫走了,但《合金装备》还在。在不久前的科隆展上,Konami就高调的公布了一部《合金装备》系列的新作:《合金装备:幸存》。游戏的故事背景与《合金装备5》以“平行宇宙”之名紧密结合在一起:话说有一天,大本营的上空出现了一个虫洞,雇佣兵们就这样被送到了一个神秘的小岛,岛上全是僵尸……

  没错,这部Konami的《合金装备》系列新作中没有冷战,没有黑历史,没有小岛秀夫参与,就是一部最多四名玩家合作杀僵尸的游戏。

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震惊之后,果然是愤怒

  《合金装备》的骨子里一直就有着几分与其题材本身的严肃形成鲜明对比的自嘲,其对于纸箱的滑稽执念就是其中最鲜明的代表。但是,用一个巨大的虫洞将一群雇佣兵“吸”走的设定还是荒谬得让人感觉有些牙碜,配合上“平行宇宙”的背景解读,我们现在就能百分之百的确定这部作品与《合金装备》系列的故事情节不会有任何实质性的关系。

  不过话说回来,夸张的设定本身也不是不能通融,现在就说《合金装备:幸存》必然是一部坑爹的玩意儿还为时尚早,毕竟我们还完全没有见到任何实质性的内容。不过种种迹象都表明,Konami现在干的事情恰恰应验了许多玩家在之前的悲观预言,基本已经彻底放弃了家用机市场的Konami,现在要靠贱卖《合金装备》的IP来捞最后一笔了。

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“拿钱!快把钱包拿出来!”

磨刀霍霍向粉丝

  用这样的方式来探索老IP的新价值在游戏界已经有了许多先例,其结果并不都是大暴死。如果活儿干得漂亮,这种外传性质的自我山寨甚至可能会非常有趣。更何况最新的《合金装备5》还为这份革新提供了前所未有的技术支持,它比之系列所有前作的一大超越就体现在战斗系统方面。Fox引擎给我们带来的枪战或许还带着几分系列特有的那种板眼分明的迟滞,但若是经过一番专注于流畅性的微调,谁敢说游戏的战斗体验就不能更上一层楼?更何况我们要杀的是僵尸,通常来说,这些东西并不需要我们躲在掩体里躲避他们的还击。

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本作目前公布的截图还不多,与僵尸相关的还不到一半,大概是关于僵尸的具体形象还没完全敲定

  不过同样的事情不同的人做,吃瓜群众们的观感就会截然不同。若是小岛秀夫还在,这部作品的公布怕是已经能让许多粉丝们喜极而泣了。可现在我们面对的是一个小岛组被解散了的Konami,一个取消了《寂静岭》新作、雪藏了《恶魔城》的Konami,这个Konami一谈起手游就兴奋不已,最看好的现金牛是健身俱乐部、柏青哥和老虎机。在这部饱受争议的作品公布以前,他们唯一还能指望的作品就只剩下了一部《实况足球》,而就连这部作品,也在《FIFA》系列的冲击下显得朝不保夕。

  这样的一个Konami实在是让人兴奋不起来,也信任不起来。他们对于家用机市场的这种态度折射出的是其董事会作为一个整体那一切向钱看的狼狈吃相,而我个人也实在很难想象《合金装备:幸存》能在这群脑满肠肥的家伙面前要到多么丰厚的预算。再加上小岛组的大批人才都被Konami用各种奇葩的方式撵走和分流,这部名为《合金装备:幸存》的作品很有可能面对的是一个既没人又没钱的尴尬境况。在这样的背景下,就算FOX引擎尚有神功未露,恐怕作品的前景也不很乐观。

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再见,《合金装备》

  每当想到这里我就感到浓重的悲哀和遗憾,因为若是这部《合金装备:幸存》是由小岛秀夫领导的小岛组操刀,它很有可能会成为一部重新定义“僵尸时代”的游戏作品。曾经席卷游戏界的僵尸热已经逐渐降温,这个类型的作品在发展上已经整体上进入了瓶颈,真正称得上重要的创新已经有好几年不曾出现。僵尸游戏需要一个经验丰富的鬼才和丰厚的预算来破局,而Konami与小岛组的一拍两散则让原本就十分渺茫的机会又降低了几分。

  事实上,现在的这部《合金装备:幸存》里其实就还有着小岛秀夫的些许遗产。他在此前的一次采访中曾经提到过,在《合金装备崛起:复仇》的开发过程中,他曾经向白金工作室提出过将主角设定成灰狐、敌人设定成因“纳米虫僵尸”的想法。这两个想法都没有被采纳,但现在看来,至少后者还是被某些人记了下来。

  然而,现在的情况却是,在Konami这么一番瞎折腾后,《合金装备》的品牌也会因此被玷污,我们也可以和真正的续作说拜拜了。

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你以为面对媒体一直显得比较克制的小岛同学不会反击?

  但你知道什么最令人生气吗?那就是那些想要靠玩家们的情怀骗钱的王八蛋们根本不在乎,还会理直气壮的说:你管我呢?你们这群傻逼!

  然后,他们用《合金装备》卖身赚到的钱,又开了十家健身俱乐部。

  我个人在此前还多少抱着那么一点儿幻想,以为Konami真的会像他们承诺的一样,认真的将《合金装备》系列延续下去。因为虽然此前小岛秀夫与Konami的纠纷中舆论近乎是一边倒的站在了监督的一边,可咱们现实点儿讲,小岛秀夫所习惯的那种开发方式在当代的游戏界里确实是一个异类。他之所以能实现今天的成就不仅除了个人的能力之外,其成长的那个家用机和日本游戏的双重黄金时代的托举力量也不容忽视。他的成功由时势与幸运共同造就,现在时过境迁,用情怀和责任感和资本趋利避害的本能作斗争终究不是长久之计。但Konami与小岛秀夫的离婚官司不一定就非要代表着《合金装备》这个孩子误入歧途,开发3A级游戏还有别的玩法,Konami有许多成功的案例可以去学习和复制,即便他们像COD与《刺客信条》流水线那样一部部的生产换汤不换药的续作粉丝们怕也不会炸庙,甚至还可能怀揣上一份谨小慎微的感激。然而,显然对于Konami来说,这么做还是风险太高,见效太慢,所以,他们选择了是杀鸡取卵、竭泽而渔。

  再见《寂静岭》,再见《恶魔城》,再见《合金装备》。至于《合金装备:幸存》……这是一部预计将定价为30美元的作品,即所谓的半价游戏。CAPCOM在不久之前也推出了一部在发售时就定价为30美元的游戏,叫做《生化危机:保护伞小队》……

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作者:暗哨     责任编辑:暗哨

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