NVIDIA移动版Pascal微星游戏本首测 媲美桌面GTX 1060

为什么说刚刚解禁的“移动版”GTX 1060、GTX 1070、GTX 1080提供的游戏性能是“近似于桌面版”,而不是和桌面版相同呢?

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NVIDIA移动版Pascal微星游戏本首测 媲美桌面GTX 1060

游民星空[原创] 牛子儒 2016-08-16 12:21
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NVIDIA Pascal核心架构回顾

  虽然我们已经在之前的NVIDIA Pascal显卡首发评测中多次为大家介绍最新的Pascal架构,但多复习几次显然没坏处,所以在本篇评测中,我们再一起来回顾一下NVIDIA Pascal相对于上一代Maxwell在架构上有何改进。

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  首先奉上大家最喜闻乐见的核心架构图,在介绍GTX 1080的GP104之前,我们先来简单回顾它的前任——GTX 980的GM204核心。在核心架构设计上,NVIDIA多数情况下采取循序渐进的方式来改进和升级,每新一代都在上一代的基础上做优化,使其不断趋于完美。如今GM204核心SM单元里的一个流处理器簇,已经等同于最初GF100核心里的一整个SM单元,摩尔定律依然在发挥效力。

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  相对于上一代的高端GPU——GM204,GTX 1080的GP104核心所采用的Pascal架构的GP104笼统地看起来就像是一个加强版的GM204。同样是四个GPC,SM单元构成没有变化,每个SM依然包含128个CUDA核心,8个纹理单元。但是GP104的每个GPC里有5个SM,相比GM204增加了一组,这样一共就有2560个CUDA,或者叫做流处理器(SP)、160个纹理单元。需要注意的是,原本在GM204里叫做SMM的计算单元组,现在在GP104里改称TPC,它包含了重要的几何引擎Polymorph 4.0和CUDA单元簇SM。

  此外,Pascal的显存控制器构成也与之前大相庭径,由8个接口组成256bit位宽,每个接口32bit,而之前4个64bit接口的模式沿用了多年。细心的读者会发现GM204与GP104的ROPs数量同为64个,但后者也分成了8组,与显存接口对应。该项细化赋予Pascal架构更灵活的存储资源调度能力,这与Pascal显存效能的提升息息相关。

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  相对于定位旗舰级的GTX 1080,这次我们拿到的微星GT72VR 6RD游戏本所搭载的移动版GTX 1060显卡和它的桌面版一样,看上去是GTX 1080的“对半劈”,但和之前的GTX 960不同,无论是移动版还是桌面版,GTX 1060的光栅单元(与分辨率输出性能息息相关)以及显存位宽并未直接砍掉一半,而是保留了3/4的ROP(48个),显存位宽也得以回归GTX 600系列的192bit,以保障GTX 1060的高分辨率和抗锯齿性能,整体来说要比之前的GTX 960要良心许多。

责任编辑:听风飞舞

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