我的期待喂了狗 十个让人失望的游戏时刻

游戏最大的卖点是其实际的游戏体验和主题,如果不想让游戏口碑最终土崩瓦解,就必须让这两点足够出色。你无法伪造出良好的游戏体验,也不能人工造出玩家的好感和满意。一部电影即使有很烂的镜头和表演也能演到结尾,而在游戏中,如果游戏中的“感觉不对”,玩家往往不会玩到最后。

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我的期待喂了狗 十个让人失望的游戏时刻

界面 未知 2016-08-14 09:30
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7、大战狼人——《教团:1886》

  一度有传言称游戏公司Ready at Dawn的第一款Next-gen引擎的作品只有几个小时长,这让玩家们仿佛闻到了血腥味。后来,当玩家在过场动画中看到几场几乎是游戏史上最乏味的boss战,该作被玩家彻底撕碎抛弃。

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  问题在于:千万不要标榜你的游戏又是蒸汽朋克的伦敦,又是大战狼人,结果所有好听的介绍反映在游戏里只不过是让你选择向左闪避还是向右闪避,以及在动画中找机会按下攻击键。

  即使是这样的战斗在整个游戏里也不过只有两次,而且两次战斗几乎一模一样。作为一个圆桌骑士在维多利亚时代的英国本土抓捕超自然生物本应是完美的题材,然而最后成品的价值感觉还不如被抛弃的PlayStation Home。

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责任编辑:genesis

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