我的期待喂了狗 十个让人失望的游戏时刻

游戏最大的卖点是其实际的游戏体验和主题,如果不想让游戏口碑最终土崩瓦解,就必须让这两点足够出色。你无法伪造出良好的游戏体验,也不能人工造出玩家的好感和满意。一部电影即使有很烂的镜头和表演也能演到结尾,而在游戏中,如果游戏中的“感觉不对”,玩家往往不会玩到最后。

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我的期待喂了狗 十个让人失望的游戏时刻

界面 未知 2016-08-14 09:30
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9、收割者入侵——《质量效应3》

  Bioware的《质量效应》三部曲大坑就摆在那儿,看你什么时候走进去。在《质量效应2》结束的时候,毁天灭地的收割者仍在数光年之外,当然了对付这群终极毁灭者要靠智取和武攻来——等等,什么?它们已经来了?!

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  没错,该作的开局就是收割者入侵地球,而且正好就在一场讨论如何与他们战斗的会议的期间。

  那……我们要怎样监听他们的每个行动来御敌于外呢?

  天知道,但你会立刻被扔到一个“所有的希望都消逝了……但是这里还有好多的支线任务可以做!”的世界。《质量效应3》的开头异常不自然,在之后的游戏历程中还会让玩家感觉难受。

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责任编辑:genesis

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