我的期待喂了狗 十个让人失望的游戏时刻

游戏最大的卖点是其实际的游戏体验和主题,如果不想让游戏口碑最终土崩瓦解,就必须让这两点足够出色。你无法伪造出良好的游戏体验,也不能人工造出玩家的好感和满意。一部电影即使有很烂的镜头和表演也能演到结尾,而在游戏中,如果游戏中的“感觉不对”,玩家往往不会玩到最后。

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我的期待喂了狗 十个让人失望的游戏时刻

界面 未知 2016-08-14 09:30
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1、干掉歼星舰——《星球大战:原力释放》

  直到今天,我依然很疑惑,到底LucasArts公司是怎样把《星球大战:原力释放》搞砸得这么彻底。

  战斗和原力这两个关键点在游戏设计中都非常有趣(只要不和《超能力特工》放在一起比较),在预告片中歼星舰撞地球的场景简直可以载入《星球大战》史册。

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  看起来大概是这样的:

  你能感受到灭星者的伟力吗?这还只是预渲染的版本,那么实际在游戏中一定会更棒的,对吗?

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  结果……

  游戏中玩家完全感受不到真实的触感或者力量,你把歼星舰拖下来只需要把两个指示物插入正确的地方,灭星者笨拙地来回伸手,仿佛正在暴风雨中操作一架飞机。

  这个过程就像是老滚或者<细胞分裂>中开锁的迷你游戏,玩家根本无法体验到将科幻史上最经典的一艘钢铁巨兽从天上拖下来再撕碎的感觉。

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更多内容请访问:http://ku.gamersky.com/2010/Star-Wars-The-Force-Unleashed-2/

责任编辑:genesis

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