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  这个计划军方对此反应极为强烈,甚至公开否认并无此事,这件事也就随着时间的流逝淡出了人们的视野。1973年,迫于水门时间的压力,时任中情局长下令摧毁和Mkultra计划有关的所有卷宗。然而事与愿违,约有两万份文件免于此项清理行动,并在1977年参议员的许可下,进行对此项目的彻底调查。到了这时,邪恶的Mkultra计划终于大白于天下。

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这张纸将这个邪恶的计划曝光于众

巨山精神病院

  回纹针行动诞生出了MKUltra计划,而逃生中的巨山精神病院则是在这之后。1967年巨山精神病院正式完工,主要是为了关押患有精神病的罪犯或者有严重犯罪倾向的精神病人。同年,因为三名科学家被不明身份的精神病人袭击身亡,政府感觉到了不对劲,喊停了和精神病院相关的所有项目。随后,巨山精神病院正式关闭。

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《逃生》中随处可见被扔在一旁的病人 显然他们可能已经被改造完或者失败

  而到了2009年,这间废弃了42年的精神病院重新开业,幕后的公司是一家名为Murkoff的跨国企业。但是在接下来的几年,这公司用这间精神病院在病人身上进行着惨无人道的活体实验,而可笑的是,负责精神病院的部门竟然是这家公司的“研究与慈善”部门。

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这张图笔者和MKUltra计划中的实验图片相比 有些相同

  仔细游玩的玩家一定会发现,游戏中有一张信件提到了1972年的Mkultra计划。那么笔者就有了这么一个问题,在这一系列发生在现实社会中的人体实验。是否会像《逃生》中的实验一样,制造出来人类的变异体呢?

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这些被改造的怪物如果真的存在 我们该怎么办?

模仿者

  话题回到《逃生》,虽然笔者之前推荐的几款恐怖游戏都或多或少有一些《逃生》得影子,但是他们终归还是有自己的特色。最近笔者在闲暇时间在国外的网站看看有没有什么比较优秀的恐怖游戏时,被一款叫做《潜行逃脱》的游戏吸引住了。有别于其他的游戏,它完完全全的将《逃生》的剧情以及游戏流程扒了下来,没错,一模一样。甚至也和《逃生》一样,它也出了一款DLC。

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迷你的巨山精神病院 但是恐怖却不打折扣

  游戏中没有激烈的战斗,也没有传统意义上的死亡概念。只是一趟单线的流程,收集道具,寻找线索,解开谜题以及…跑。在《潜行逃脱》中,你是一名记者,为了了解这家精神病院的历史,只身潜入了庇护所内,面对黑暗又一片狼藉的场景,你只能依靠身上的夜视仪进行探索。与其他游戏不同,这款游戏明白最令人恐怖的不是突然窜出来吓唬你的女鬼,而是那些杀不死,只能让你逃命的怪物。

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摄像机是你唯一的伙伴 利用好它

  本作和《逃生》一样注重利用细节进行气氛的层层铺垫。游戏一步一步不紧不慢的完成从诡异到惊悚的跨越。同时游戏也非常重视对玩家在某一秒的心理细致把我,比如当你看到一个长得很奇怪的东西,在你集中精神观察它的时候,突然给你来一下,打个措手不及。对于这款游戏笔者不想多谈,但是能在手机上体验到《逃生》的那种恐惧感,何乐而不为呢?

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这样的惨状在游戏中随处可见

  有的时候我们不得不提防生活中的一切,因为谁也不知道接下来会发生什么。从Mkultra计划到回纹针行动,这些病态的实验一直存在着,其实回想一下,设计在游戏里的恐怖事件,竟然在现实生活中发生过,我们该如何去应对呢?

作者:超级不笑猫     责任编辑:超级不笑猫
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